《匹諾曹的謊言:序曲》DLC開發(fā)解析:從類魂競品到差異化探索的轉變
時間:2025-03-27 15:03:00
2025年2月索尼State of Play發(fā)布會上,NEOWIZ正式公開《匹諾曹的謊言》首款DLC《序曲》。游戲總監(jiān)Choi Ji-Won在eurogamer專訪中透露,該DLC將完整呈現本體未及開發(fā)的敘事線索。
并首度回應與《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的關聯(lián)性。面對《艾爾登法環(huán)》DLC帶來的競爭壓力,Choi Ji-Won坦言:”FromSoftware持續(xù)突破品類邊界的能力,促使我們以更高標準打磨《序曲》?!?/span>
開發(fā)團隊通過本體積累的戰(zhàn)斗系統(tǒng)調校經驗,在DLC中實現武器動作模組優(yōu)化與敵人AI行為邏輯升級。據gamingbolt報道,本次擴展內容將新增三章主線和五類特殊武器,補全本體未解明的世界觀設定。
對比2023年科隆展期間”挑戰(zhàn)FS社”的宣言,Choi Ji-Won強調團隊定位已發(fā)生轉變:”深度體驗同類佳作后,我們更關注如何建立差異化的敘事表達?!边@種轉變體現在《序曲》的場景設計中。
通過蒸汽朋克風格的人偶工坊與機械城市場景,構建不同于傳統(tǒng)中世紀奇幻的美學體系。官方確認DLC將保持本體35小時的主線時長規(guī)格,BOSS戰(zhàn)數量增加至8場。針對類魂游戲發(fā)展趨勢,開發(fā)團隊提出”信任開發(fā)”理念。
通過精準定位核心玩家的硬核需求,建立穩(wěn)定的用戶群體。Choi Ji-Won解釋:”與其預測市場走向,不如專注提升角色成長系統(tǒng)的深度與多周目可玩性?!?/span>
數據顯示,本體通關率在PS5平臺達到47%,遠高于同類作品平均水平,這種用戶留存數據支撐著DLC的開發(fā)決策。關于《序曲》的獨立性問題,總監(jiān)明確表示:”DLC與本體共同構成完整敘事閉環(huán),時間線設定在游戲第三章至第六章之間?!?/span>
開發(fā)日志顯示,該內容實際完成度已達本體體量的40%,包含12種新敵人類型和7套可收集盔甲。當被問及續(xù)作可能性時,Choi Ji-Won透露團隊已啟動新IP概念設計,但拒絕透露是否延續(xù)類魂玩法框架。
據SteamDB統(tǒng)計,《匹諾曹的謊言》本體在發(fā)售三個月內保持85%好評率,DLC預購量在PS Store亞洲區(qū)位列二月新增內容前三。隨著3月22日《序曲》正式上線,類魂賽道將迎來新一輪內容迭代考驗。

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