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《匹諾曹的謊言:序曲》開發(fā)解析:類魂游戲如何構建獨特敘事框架

時間:2025-03-27 15:03:00

在GDC 2025期間,Round8 Studio游戲總監(jiān)崔智遠向GamesRadar+披露了《匹諾曹的謊言:序曲》的開發(fā)理念。這款基于童話改編的類魂動作角色扮演游戲DLC,目前正處于關鍵開發(fā)階段。

《匹諾曹的謊言:序曲》開發(fā)解析:類魂游戲如何構建獨特敘事框架宣傳圖1

崔智遠在技術座談會上強調(diào):”作為《血源詛咒》深度研究者,我們尊重FromSoftware在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和場景敘事方面的成就。但《匹諾曹的謊言》的創(chuàng)作核心,是通過多維度的游戲體驗融合來實現(xiàn)敘事革新。”

開發(fā)團隊采用的數(shù)據(jù)顯示,基礎版游戲已實現(xiàn)87%的玩家留存率,這為DLC的敘事擴展提供了實驗空間?!拔覀兘⒘霜毺氐撵`感轉化矩陣,”崔智遠解釋開發(fā)方法論時展示設計文檔,”

《匹諾曹的謊言:序曲》開發(fā)解析:類魂游戲如何構建獨特敘事框架宣傳圖2

將不同游戲類型的優(yōu)秀元素進行參數(shù)化拆解,再通過敘事需求進行重組。”開發(fā)日志顯示,這種”系統(tǒng)解構-敘事重組”方法論已申請三項游戲設計專利。

在QA環(huán)節(jié),崔智遠回應類魂游戲同質化爭議:”我們的開發(fā)路線圖始終遵循’敘事優(yōu)先’原則。例如謎題設計必須符合匹諾曹的木偶特性,Boss戰(zhàn)機制需體現(xiàn)人性異化主題?!?/span>

《匹諾曹的謊言:序曲》開發(fā)解析:類魂游戲如何構建獨特敘事框架宣傳圖3

技術白皮書顯示,DLC將引入動態(tài)骨骼變形系統(tǒng),使角色動作更契合木偶物理特性。開發(fā)團隊確認,《序曲》將包含基礎版未采用的3種結局線索,并通過環(huán)境敘事強化道德選擇系統(tǒng)的因果呈現(xiàn)。

目前項目已完成核心玩法驗證,進入內(nèi)容填充階段,預計2026Q2發(fā)布完整版本。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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