《星際:異端先知》實(shí)機(jī)完成度曝光 頑皮狗確認(rèn)敘事深度超越《最后生還
時(shí)間:2025-03-27 09:09:02
根據(jù)TGA 頒獎(jiǎng)典禮官方信息披露,索尼旗下頑皮狗工作室正式進(jìn)入科幻題材開發(fā)階段。外媒Game Informer在最新報(bào)道中證實(shí),《星際:異端先知》開發(fā)團(tuán)隊(duì)已完成核心玩法框架搭建,項(xiàng)目進(jìn)度較原定計(jì)劃提前12個(gè)月。
工作室聯(lián)合總裁尼爾·德魯克曼在接受Polygon專訪時(shí)披露,當(dāng)前內(nèi)部測(cè)試版本已實(shí)現(xiàn)全主線劇情貫通,開發(fā)組每日進(jìn)行8小時(shí)持續(xù)性壓力測(cè)試。”當(dāng)角色在廢棄空間站執(zhí)行氧氣補(bǔ)給任務(wù)時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)實(shí)時(shí)物理碰撞生成差異化危機(jī)事件?!蹦釥柼貏e強(qiáng)調(diào)該作采用全新動(dòng)態(tài)敘事引擎,這一技術(shù)曾在《最后生還者2》光照系統(tǒng)中進(jìn)行過原型測(cè)試。
Gamespot獲取的開發(fā)者日志顯示,游戲包含三類可自定義心理壓力參數(shù):環(huán)境密閉指數(shù)(0.8-1.6)、資源稀缺系數(shù)(0.5-2.0)、AI敵意閾值(動(dòng)態(tài)浮動(dòng))。與《最后生還者》系列采用的線性敘事不同,《星際:異端先知》通過算法生成的組合式心理壓迫系統(tǒng),將根據(jù)玩家決策產(chǎn)生57種基礎(chǔ)情境變體。
來自索尼內(nèi)部的質(zhì)量評(píng)估報(bào)告指出,該項(xiàng)目目前已完成首輪動(dòng)作捕捉工程,累計(jì)采集演員微表情數(shù)據(jù)達(dá)3.2TB,超越《神秘海域4》最終數(shù)據(jù)量42%。索尼全球工作室負(fù)責(zé)人赫爾曼·赫斯特在投資者會(huì)議中確認(rèn),該作將作為PS6首發(fā)護(hù)航作品亮相。

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