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標(biāo)題:《黑神話:悟空》銷量破1700萬,中國市場成關(guān)鍵

時間:2024-09-09 16:04:00

近日,外網(wǎng)玩家Ephine在Reddit上分享了一份關(guān)于《黑神話:悟空》的銷售數(shù)據(jù)報告。

報告顯示,該游戲全球銷量已突破1700萬份,其中超過7成的購買者來自中國。這一成績不僅證明了游戲的高品質(zhì),也凸顯了中國市場在全球游戲產(chǎn)業(yè)中的重要地位。

標(biāo)題:《黑神話:悟空》銷量破1700萬,中國市場成關(guān)鍵宣傳圖1

據(jù)Gamalytic數(shù)據(jù)網(wǎng)站統(tǒng)計,自《黑神話:悟空》正式發(fā)售以來,其日銷量持續(xù)保持在40萬份以上,且銷售勢頭絲毫未減。盡管游戲在中國市場的占比逐漸下降,但這更多是由于其在該地區(qū)迅速達(dá)到飽和狀態(tài),同時全球受眾和受歡迎程度也在持續(xù)攀升。

值得注意的是,與美國市場相比,中國的核心PC游戲玩家似乎對高質(zhì)量的單機游戲作品表現(xiàn)出更強烈的購買意愿。在《巫師》、《大鏢客》和《2077》等熱門游戲中,中國玩家的購買力均超過了美國玩家。

標(biāo)題:《黑神話:悟空》銷量破1700萬,中國市場成關(guān)鍵宣傳圖2

對于美國市場而言,《黑神話:悟空》在一年后的銷量可能會達(dá)到250萬份,之后增長將趨于平緩。美國玩家主要被游戲的精美畫面和獨特玩法所吸引。然而,在中國市場,該游戲所引發(fā)的熱潮遠(yuǎn)超預(yù)期。短短幾日內(nèi),銷量便突破千萬級別,這反映出中國玩家對于本土文化題材游戲的深厚情感和強烈支持。

標(biāo)題:《黑神話:悟空》銷量破1700萬,中國市場成關(guān)鍵宣傳圖3

中國擁有龐大的PC游戲用戶群體,總數(shù)超過3.2億。盡管他們中的大多數(shù)目前更傾向于玩LOL、PUBG等網(wǎng)絡(luò)游戲,但隨著游戲市場的不斷發(fā)展和玩家口味的日益多樣化,這一群體有望成為3A級單機游戲的新目標(biāo)市場。特別是在游戲作品融入更多中國文化元素和故事背景的情況下,其吸引力將進(jìn)一步增強。

樂玩編輯部
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