類魂游戲《明末:淵虛之羽》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析 | 國產(chǎn)魂系動作游戲視覺表現(xiàn)試玩報告
時間:2025-03-26 15:03:00
近期海外游戲媒體noisypixel發(fā)布了對國產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》的深度試玩體驗,游戲開發(fā)團隊同步公開了包含戰(zhàn)斗系統(tǒng)與視覺設(shè)計的完整試玩報告。根據(jù)GDC 2025展會現(xiàn)場試玩反饋,該作呈現(xiàn)出區(qū)別于傳統(tǒng)魂系游戲的差異化特征。
在核心戰(zhàn)斗機制方面,《明末:淵虛之羽》建立了”節(jié)奏化攻防”系統(tǒng)。與《黑神話:悟空》強調(diào)力量壓制的戰(zhàn)斗風(fēng)格不同,該作通過精準的幀數(shù)判定窗口實現(xiàn)攻擊、閃避、架勢切換的無縫銜接。
試玩者在對戰(zhàn)鳥形守衛(wèi)BOSS時,需在翅膀橫掃的0.3秒間隔內(nèi)完成三次連續(xù)閃避接蓄力突刺的操作循環(huán)。開發(fā)團隊在武器系統(tǒng)中植入的”紅水銀”機制,允許玩家通過消耗特殊資源實現(xiàn)元素附魔、BOSS技能吸收等戰(zhàn)術(shù)組合。
視覺呈現(xiàn)部分,游戲采用基于明代服飾考據(jù)的裝備系統(tǒng)設(shè)計。主角”無?!钡某跏佳b備包含六種可切換部件,試玩版中展示的”飛魚服改良甲胄”融合了錦緞刺繡與實戰(zhàn)防護設(shè)計。
場景美術(shù)方面,BOSS戰(zhàn)場地”羽化臺”通過動態(tài)光影系統(tǒng),實現(xiàn)了羽毛飄落軌跡與角色動作的實時物理交互。根據(jù)游戲行業(yè)分析師觀察,當(dāng)前類魂游戲市場呈現(xiàn)戰(zhàn)斗節(jié)奏加速趨勢。
以《忍龍》系列為參考,玩家對連招流暢度與戰(zhàn)斗觀賞性的需求提升至47.6%(2024 Steam調(diào)研數(shù)據(jù))?!睹髂簻Y虛之羽》試玩版中已實現(xiàn)每秒5.2次的有效指令輸入響應(yīng),但距離行業(yè)頂尖動作游戲的8.3次/秒仍存在優(yōu)化空間。
游戲制作組在試玩報告中透露,計劃通過三個階段逐步完善戰(zhàn)斗系統(tǒng):第一階段優(yōu)化基礎(chǔ)操作手感,第二階段擴展武器附魔組合,第三階段引入環(huán)境互動機制。目前Steam頁面顯示,完整版將包含12種主武器類型與36種可拆卸防具組件。

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