影之刃零主線劇情未公開 PS5/PC版支線任務(wù)占比引熱議
時間:2025-03-26 11:11:00
在GDC游戲開發(fā)者大會現(xiàn)場,靈游坊工作室制作人梁其偉向Eurogamer披露了《影之刃零》最新開發(fā)動態(tài)。根據(jù)現(xiàn)場對話記錄顯示,該作自2023年TGA首曝以來所有公開演示內(nèi)容均不涉及主線敘事模塊。
經(jīng)核實(shí),2025年1月發(fā)布的”雙蛇大破七星陣”實(shí)機(jī)演示屬于支線任務(wù)范疇。梁其偉在技術(shù)交流環(huán)節(jié)強(qiáng)調(diào),目前展示的開放世界探索、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及場景解謎均基于獨(dú)立支線開發(fā),尚未觸達(dá)核心劇情脈絡(luò)。這種內(nèi)容展示策略引發(fā)游戲論壇玩家對完整版內(nèi)容規(guī)模的推測。
游戲系統(tǒng)架構(gòu)顯示支線任務(wù)與主線的關(guān)聯(lián)機(jī)制:每個支線劇本配備獨(dú)立場景構(gòu)建與NPC交互體系,且不影響主線劇情推進(jìn)。開發(fā)團(tuán)隊采用模塊化制作流程,允許支線內(nèi)容與核心敘事并行開發(fā)。據(jù)SteamDB后臺數(shù)據(jù)監(jiān)測,該作已注冊的支線任務(wù)代碼段超過30組。
硬件適配方面,《影之刃零》采用虛幻5引擎Nanite技術(shù)實(shí)現(xiàn)場景細(xì)節(jié),當(dāng)前開發(fā)版本在PS5平臺已實(shí)現(xiàn)原生4K/60幀運(yùn)行。PC版配置需求尚未公布,但根據(jù)GDC展示的DEMO運(yùn)行參數(shù),建議配置可能需RTX 3070級別顯卡支持。
產(chǎn)品發(fā)行計劃仍處于保密階段,索尼互動娛樂在2024年2月的投資者會議文件顯示,該作已列入PS5平臺2024-2025年度重點(diǎn)推廣項目。靈游坊官網(wǎng)招聘頁面顯示,其動作設(shè)計團(tuán)隊規(guī)模在最近三個月內(nèi)擴(kuò)展了40%,暗示項目已進(jìn)入最終開發(fā)階段。

發(fā)布作者