《影之刃零》動(dòng)作游戲開(kāi)發(fā)解析:PS5國(guó)產(chǎn)游戲如何重現(xiàn)香港功夫電影元素
時(shí)間:2025-03-26 12:12:00
在2025年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),北京靈游坊(S-Game)制作人梁其偉向Eurogamer披露,《影之刃:零》正通過(guò)”逆向工程”重構(gòu)動(dòng)作游戲開(kāi)發(fā)邏輯。這款PC/PS5雙平臺(tái)作品采用獨(dú)特的”模塊化開(kāi)發(fā)”策略,將總開(kāi)發(fā)周期控制在24個(gè)月內(nèi)。
創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)深度解構(gòu)了1971-1999年間87部香港功夫電影的動(dòng)作設(shè)計(jì),建立包含2,300組武術(shù)動(dòng)捕數(shù)據(jù)的專屬數(shù)據(jù)庫(kù)。梁其偉強(qiáng)調(diào):”從李小龍的側(cè)踢發(fā)力點(diǎn)到甄子丹的混合格斗姿勢(shì),我們以毫米級(jí)精度還原了14位武指大師的技法特征?!?/span>
這種開(kāi)發(fā)模式與Sloclap工作室《師父》形成技術(shù)對(duì)話——后者曾因精準(zhǔn)還原白眉拳法獲得TGA最佳動(dòng)作游戲提名。
項(xiàng)目規(guī)??刂品矫妫琒-Game實(shí)施”PS2時(shí)代開(kāi)發(fā)法則”:團(tuán)隊(duì)規(guī)模限定在45人以內(nèi),采用分階段迭代的敏捷開(kāi)發(fā)流程。據(jù)工作室2024年Q4進(jìn)度報(bào)告顯示,當(dāng)前已完成18個(gè)主線關(guān)卡搭建,每個(gè)關(guān)卡平均開(kāi)發(fā)周期為23天,核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)迭代達(dá)17個(gè)版本。
對(duì)于行業(yè)影響,梁其偉以《黑神話:悟空》的全球發(fā)行數(shù)據(jù)為參照系。根據(jù)游戲科學(xué)官方披露,該作首周銷量突破1200萬(wàn)份,三個(gè)月內(nèi)達(dá)成3000萬(wàn)份出貨量,驗(yàn)證了高品質(zhì)國(guó)產(chǎn)游戲的商業(yè)可行性。
這一市場(chǎng)反饋促使S-Game將《影之刃:零》的本地化語(yǔ)言版本從原計(jì)劃的6種增至12種。
當(dāng)前項(xiàng)目處于最終調(diào)試階段,據(jù)SteamDB后臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,游戲已通過(guò)PS5平臺(tái)性能認(rèn)證,完成76項(xiàng)索尼技術(shù)審查指標(biāo)中的68項(xiàng)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在2024年3月的QA測(cè)試報(bào)告中確認(rèn),主線流程包含37個(gè)BOSS戰(zhàn)節(jié)點(diǎn),非重復(fù)戰(zhàn)斗場(chǎng)景占比達(dá)83%。
根據(jù)PlayStation中國(guó)發(fā)布會(huì)信息,《影之刃:零》計(jì)劃于2026年秋季啟動(dòng)全球發(fā)行,具體發(fā)售日將在2024年?yáng)|京電玩展期間正式公布。該時(shí)間節(jié)點(diǎn)與微軟Xbox秋季更新周期重合,或形成跨平臺(tái)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。

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