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刺客信條:影市場表現(xiàn)解讀 | 育碧官方回應(yīng)玩家對比爭議 游戲行業(yè)銷售策略分析

時間:2025-03-26 12:12:00

根據(jù)IGN獲取的內(nèi)部通訊文件顯示,育碧在面向全體員工的業(yè)務(wù)說明會中重點回應(yīng)了外界對《刺客信條:影》(Assassin’s Creed Shadows)與《刺客信條:英靈殿》的市場對比爭議。官方強(qiáng)調(diào)兩款作品的發(fā)行環(huán)境存在本質(zhì)差異。

2020年11月《英靈殿》發(fā)售時,正值全球疫情封鎖高峰期,配合PS5/Xbox Series X次世代主機(jī)的首發(fā)窗口,形成了特殊的市場紅利期。在具體數(shù)據(jù)對比維度上,育碧建議將《影》與2017年《起源》、2018年《奧德賽》以及2023年《幻景》的發(fā)行周期作橫向比較。

公司內(nèi)部數(shù)據(jù)顯示,《影》的首發(fā)周活躍玩家數(shù)較前作提升27%,預(yù)購轉(zhuǎn)化率創(chuàng)系列次世代作品新高。據(jù)SteamDB統(tǒng)計,該作連續(xù)三周穩(wěn)居平臺暢銷榜TOP5,驗證了育碧2022年回歸Steam發(fā)行策略的成效。

刺客信條:影市場表現(xiàn)解讀 | 育碧官方回應(yīng)玩家對比爭議 游戲行業(yè)銷售策略分析宣傳圖1

針對玩家社區(qū)熱議的游戲質(zhì)量爭議,育碧援引Metacritic、Opencritic等專業(yè)游戲評價平臺數(shù)據(jù)指出,在排除用戶評分異常波動后,媒體綜合評分保持85/100的系列穩(wěn)定水準(zhǔn)。

在平臺發(fā)行策略方面,官方證實Steam渠道貢獻(xiàn)了PC版42%的數(shù)字銷量,較2020年《英靈殿》EPIC獨占時期提升310%。這一數(shù)據(jù)與第三方機(jī)構(gòu)GamesIndustry.biz的行業(yè)報告相符,該報告顯示2024年Steam在歐美PC游戲市場的渠道占比已回升至68%。

值得注意的是,育碧在說明文件中重申”系列革新”的產(chǎn)品定位。開發(fā)團(tuán)隊確認(rèn)《影》采用的Anvil Pipeline引擎已實現(xiàn)全局光線追蹤支持,人物面部捕捉精度較《英靈殿》提升400%,這些技術(shù)指標(biāo)經(jīng)Digital Foundry專業(yè)硬件測試證實。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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