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《刺客信條:影》銷量數(shù)據(jù)解析:發(fā)售周期對比分析揭示市場表現(xiàn)

時間:2025-03-26 10:10:00

根據(jù)育碧最新公開的運營數(shù)據(jù)顯示,《刺客刺客信條:影》上市首周即達成200萬玩家登陸記錄。這一數(shù)據(jù)超越了《刺客信條:起源》(2017)首周170萬玩家和《刺客刺客信條:奧德賽》(2018)首周150萬玩家的同期表現(xiàn)。

成為該系列首周登陸量第二高的作品,僅次于2020年《刺客信條:英靈殿》創(chuàng)造的250萬玩家記錄。

《刺客信條:影》銷量數(shù)據(jù)解析:發(fā)售周期對比分析揭示市場表現(xiàn)宣傳圖1

針對市場對銷售數(shù)據(jù)的關(guān)注,育碧官方通過IGN聲明指出:《刺客信條:英靈殿》的特殊市場環(huán)境包含三個核心要素——全球疫情居家政策推動的游戲消費增長、PlayStation5/Xbox Series X次世代主機的同步發(fā)售窗口、年末購物季的消費紅利。

行業(yè)分析師根據(jù)SteamDB和PlayTracker的監(jiān)測數(shù)據(jù)指出,該作在非傳統(tǒng)銷售窗口取得當前成績,主要得益于運營策略調(diào)整:1)差異化發(fā)行周期避開年末3A競爭紅海;2)Xbox Game Pass/PS+訂閱服務的深度聯(lián)動。

值得注意的是,育碧在財務報告中特別強調(diào):與采用相同發(fā)行策略的《刺客信條:起源》《刺客刺客信條:奧德賽》《刺客信條:幻景》相比,《影》的首周玩家增長率分別達到17.6%、33.3%和28.9%。該數(shù)據(jù)支持了公司關(guān)于”為系列設立新基準”的市場定位聲明。

《刺客信條:影》銷量數(shù)據(jù)解析:發(fā)售周期對比分析揭示市場表現(xiàn)宣傳圖2

據(jù)第三方統(tǒng)計機構(gòu)Circana的消費趨勢報告顯示,3月發(fā)行的3A游戲通常需要額外投入38%的營銷預算來維持市場聲量。

育碧市場部門通過TikTok短視頻平臺開展的角色定制內(nèi)容共創(chuàng)活動,實現(xiàn)了用戶生成內(nèi)容(UGC)環(huán)比增長214%的傳播效果,這為作品冷啟動提供了關(guān)鍵支持。

目前該作在Metacritic維持84分的媒體均分,與《刺客信條:起源》持平,略高于《奧德賽》的82分。游戲內(nèi)容更新路線圖顯示,后續(xù)將推出包含日本戰(zhàn)國歷史考據(jù)專題的DLC內(nèi)容,預計在2024年Q2上線。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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