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國(guó)產(chǎn)新作《矩陣:零日危機(jī)》破圈GDC,線上線下掀起老外試玩熱潮

時(shí)間:2025-03-26 10:10:00

在GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)新品展示區(qū),中國(guó)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的Roguelike射擊游戲《矩陣:零日危機(jī)》(海外發(fā)行名《TermiNull Brigade》)連續(xù)三日保持試玩設(shè)備滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)。

IGN編輯團(tuán)隊(duì)在展后報(bào)告中特別指出:”其獨(dú)特的Y軸機(jī)動(dòng)系統(tǒng)為3D射擊PVE創(chuàng)造了新的操作維度”。該作采用三維空間射擊機(jī)制,通過(guò)「彈射板系統(tǒng)」實(shí)現(xiàn)角色縱向位移。

以英雄”曙光”為例,其浮空作戰(zhàn)模式需要玩家在特定地形處觸發(fā)彈射裝置,配合場(chǎng)景中的懸空掩體形成三維攻防體系。根據(jù)Shacknews現(xiàn)場(chǎng)記錄的玩家操作數(shù)據(jù),試玩者在”環(huán)都”地圖的垂直移動(dòng)頻次達(dá)到平面位移的2.3倍。

國(guó)產(chǎn)新作《矩陣:零日危機(jī)》破圈GDC,線上線下掀起老外試玩熱潮宣傳圖1

游戲內(nèi)的「動(dòng)態(tài)法則系統(tǒng)」包含207種可疊加效果模塊,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗定位實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換。當(dāng)輔助型英雄裝備”雷霆法則(Chain Lightning)”時(shí),基礎(chǔ)治療技能可轉(zhuǎn)化為范圍電擊效果。.

若搭配”電玩法則(Arcade Missile)”,則能召喚具備追蹤特性的高爆導(dǎo)彈。這種機(jī)制有效解決了同類(lèi)產(chǎn)品中角色定位固化的痛點(diǎn),PCGamer現(xiàn)場(chǎng)試玩報(bào)告顯示,玩家平均每局觸發(fā)法則組合變化達(dá)4.7次。

國(guó)產(chǎn)新作《矩陣:零日危機(jī)》破圈GDC,線上線下掀起老外試玩熱潮宣傳圖2

在地圖設(shè)計(jì)維度,游戲采用分區(qū)域美術(shù)風(fēng)格策略:”環(huán)都”地圖運(yùn)用全息投影與霓虹光源構(gòu)建賽博朋克視覺(jué)體系,而”熾熱焦土”地圖則通過(guò)蒸汽機(jī)械與熔巖地形的動(dòng)態(tài)交互形成戰(zhàn)場(chǎng)變量。

這種設(shè)計(jì)理念與《雨中冒險(xiǎn)2》的生態(tài)型地圖形成差異化競(jìng)爭(zhēng),據(jù)開(kāi)發(fā)者透露,場(chǎng)景交互元素?cái)?shù)量達(dá)到同類(lèi)產(chǎn)品平均值的180%。

在GDC官方論壇的開(kāi)發(fā)者交流板塊,項(xiàng)目主程披露了核心算法突破:通過(guò)動(dòng)態(tài)資源加載技術(shù),游戲在保持場(chǎng)景精度的同時(shí)將讀圖時(shí)間壓縮至1.2秒內(nèi)。

國(guó)產(chǎn)新作《矩陣:零日危機(jī)》破圈GDC,線上線下掀起老外試玩熱潮宣傳圖3

這項(xiàng)技術(shù)革新使得高頻率的Roguelike元素重置不會(huì)影響戰(zhàn)斗連貫性,現(xiàn)場(chǎng)媒體試玩反饋顯示,93%的體驗(yàn)者認(rèn)為”局內(nèi)成長(zhǎng)反饋無(wú)明顯斷層”。

目前,《矩陣:零日危機(jī)》Steam全球愿望單數(shù)量已突破35萬(wàn),開(kāi)發(fā)商確認(rèn)將于2024年Q3開(kāi)啟跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)測(cè)試。游戲社區(qū)數(shù)據(jù)顯示,玩家自發(fā)的法則組合數(shù)據(jù)庫(kù)已收錄超過(guò)600種有效配裝方案,核心用戶日均討論量維持在8000帖以上。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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