游戲行業(yè)人工智能應(yīng)用爭議:DEI元素開發(fā)成本與創(chuàng)作自由如何平衡?
時間:2025-03-26 10:10:00
在2025年GDC大會的開發(fā)者圓桌會議上,Sweet Baby Inc聯(lián)合創(chuàng)始人Kim Belair關(guān)于”游戲行業(yè)需要構(gòu)建具備同理心AI”的發(fā)言引發(fā)行業(yè)熱議。
這家曾參與《戰(zhàn)神:諸神黃昏》角色塑造和《心靈殺手2》敘事設(shè)計(jì)的公司,正試圖通過技術(shù)手段解決游戲開發(fā)中的多元化難題。根據(jù)GameDeveloper.com披露的會議實(shí)錄,Belair著重強(qiáng)調(diào)當(dāng)前產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的失衡現(xiàn)象。
為突破現(xiàn)狀,Sweet Baby團(tuán)隊(duì)正在測試名為Narrative Amplifier的AI系統(tǒng),該系統(tǒng)基于Epic的MetaHuman框架開發(fā),能夠生成涵蓋67種文化背景的角色對話數(shù)據(jù)庫。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)路徑顯示,該AI并非用于替代現(xiàn)有編劇團(tuán)隊(duì),而是作為”文化鏡片”運(yùn)作。
開發(fā)者在設(shè)定故事基調(diào)和關(guān)鍵情節(jié)后,系統(tǒng)會依據(jù)不同種族、性別認(rèn)同及社會階層的語言特征,生成差異化的對話選項(xiàng)。在《地平線:西之絕境》DLC的測試案例中,這種技術(shù)將NPC對話版本從基礎(chǔ)8種拓展至42種變體。
不過Steam論壇3月用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,68%核心玩家對AI介入敘事持保留態(tài)度。資深游戲設(shè)計(jì)師David Cage在ResetEra的討論帖中指出。
”情感共鳴需要人類特有的共情神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),當(dāng)前AI僅能實(shí)現(xiàn)文化元素的統(tǒng)計(jì)學(xué)重組?!边@種質(zhì)疑在《消逝的光芒2》社區(qū)尤為明顯,玩家發(fā)現(xiàn)新增的AI生成支線任務(wù)存在文化符號錯位現(xiàn)象。
面對爭議,Belair在GDC會后接受GamesIndustry.biz采訪時澄清:”我們的目標(biāo)不是政治正確競賽,而是解決中小團(tuán)隊(duì)的現(xiàn)實(shí)困境。
傳統(tǒng)方式下,為某少數(shù)民族設(shè)計(jì)3分鐘過場動畫可能需要2周調(diào)研,而AI輔助系統(tǒng)能將周期壓縮至3天?!睋?jù)Sweet Baby技術(shù)白皮書顯示,其AI工具包已幫助獨(dú)立工作室The Irregular Corporation將《謀殺謎案》系列的角色多樣性提升40%,開發(fā)成本僅增加12%。
產(chǎn)業(yè)分析師Newzoo的最新報(bào)告指出,這種技術(shù)路線面臨雙重挑戰(zhàn):3A廠商擔(dān)憂成本控制,獨(dú)立開發(fā)者受限于算力資源。
雖然Unreal Engine 5.3已集成基礎(chǔ)文化適配插件,但實(shí)際應(yīng)用中仍需要人類編劇進(jìn)行67%的內(nèi)容修正。這場圍繞AI與多元敘事的爭論,或許將隨著微軟Game Stack 2024大會公布的AI協(xié)作工具而進(jìn)入新階段。

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