CDPR生成式AI應用動態(tài)”與”巫師4開發(fā)法律風險
時間:2025-03-26 10:10:00
據(jù)波蘭媒體GRYOnline歷史報道,CD Projekt Red首席創(chuàng)意官Adam Badowski曾在2023年投資者會議上證實,公司組建了專項技術團隊探索生成式AI在游戲開發(fā)中的應用路徑。
該團隊直接向技術總監(jiān)Pawel Zawodny匯報,主要研究領域包括場景生成優(yōu)化與NPC行為邏輯構建。
2024財報會議技術披露細節(jié):
在2024年6月舉行的CD Projekt集團年度財務會議上,聯(lián)合首席執(zhí)行官Micha? Nowakowski針對媒體質(zhì)詢作出正式回應:”當前所有在研項目,包括代號Polaris的《巫師》新作及《賽博朋克》續(xù)作,均未采用任何第三方生成式AI工具?!?
據(jù)會議記錄顯示,技術團隊已完成Autodesk Maya腳本自動化、物理引擎參數(shù)優(yōu)化等7項AI輔助工具開發(fā),但暫未投入實際生產(chǎn)。
知識產(chǎn)權風險防控機制:
Nowakowski特別強調(diào)法律合規(guī)性審查機制:”我們與華沙大學知識產(chǎn)權中心建立了合作評估體系,每項AI技術應用需通過三重審查:訓練數(shù)據(jù)溯源驗證、輸出內(nèi)容版權篩查、歐盟AI法案合規(guī)性檢測。” 這種嚴謹態(tài)度導致部分實驗性AI工具至今未獲準投入實際開發(fā)。
行業(yè)技術應用對比數(shù)據(jù):
根據(jù)Digital Game Developers Association 2024年度報告顯示,當前全球3A工作室中62%已部署生成式AI工具,主要應用于概念圖生成(39%)、劇本輔助創(chuàng)作(28%)和代碼優(yōu)化(23%)領域。CDPR的技術應用策略明顯區(qū)別于行業(yè)主流趨勢。
技術研發(fā)投入數(shù)據(jù)披露:
財報數(shù)據(jù)顯示,CDPR 2023年度研發(fā)支出同比增長18%,其中AI技術研發(fā)占比12.7%。技術總監(jiān)Pawel Zawodny在QA環(huán)節(jié)透露,公司正在構建私有化AI訓練集群,已完成對REDengine歷史開發(fā)數(shù)據(jù)的結構化處理,為未來自研AI模型打下數(shù)據(jù)基礎。

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