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《劍心雕龍》確認無戰(zhàn)令付費模式 網(wǎng)易首款仙俠單機多平臺戰(zhàn)略面臨挑戰(zhàn)

時間:2025-03-25 16:04:00

網(wǎng)易旗下首款仙俠題材單機游戲《劍心雕龍》自公布以來已推進開發(fā)三個月,制作人工長君近日通過社交媒體回應(yīng)了玩家關(guān)注的移動端適配與商業(yè)化設(shè)計問題。據(jù)工長君透露,該作將采用無戰(zhàn)令、無通行證的基礎(chǔ)付費框架,這與當(dāng)前主流手游的運營模式形成顯著差異。

《劍心雕龍》確認無戰(zhàn)令付費模式 網(wǎng)易首款仙俠單機多平臺戰(zhàn)略面臨挑戰(zhàn)宣傳圖1

針對玩家提出的移動端移植計劃,工長君證實多平臺戰(zhàn)略是既定開發(fā)方向,但承認技術(shù)實現(xiàn)存在較高門檻。

值得注意的是,制作人用”有答案可抄”的表述暗示團隊正在研究成熟的多平臺開發(fā)方案,這可能涉及Unity或虛幻引擎的跨平臺解決方案。當(dāng)前開發(fā)團隊以新人為主,核心成員正通過”以老帶新”的方式進行人才培養(yǎng),招聘重點集中在美術(shù)崗位。

《劍心雕龍》確認無戰(zhàn)令付費模式 網(wǎng)易首款仙俠單機多平臺戰(zhàn)略面臨挑戰(zhàn)宣傳圖2

根據(jù)官方披露的游戲架構(gòu),《劍心雕龍》定位為ARPG類型,嘗試將敘事表現(xiàn)與玩法系統(tǒng)深度結(jié)合。其世界觀構(gòu)建強調(diào)”仙風(fēng)俠氣”的東方美學(xué)特征,戰(zhàn)斗系統(tǒng)或?qū)⑷诤蟼鹘y(tǒng)武術(shù)招式與仙術(shù)體系。

商業(yè)化方面采用彈性買斷制,具體定價策略尚未公布,但已明確排除抽卡付費機制。

在團隊建設(shè)層面,工長君透露項目組采用階梯式培養(yǎng)機制,核心成員既要完成既定開發(fā)目標,還需承擔(dān)新人的實戰(zhàn)培訓(xùn)工作。

《劍心雕龍》確認無戰(zhàn)令付費模式 網(wǎng)易首款仙俠單機多平臺戰(zhàn)略面臨挑戰(zhàn)宣傳圖3

這種人員結(jié)構(gòu)在游戲行業(yè)新品研發(fā)中較為罕見,可能影響開發(fā)效率但有利于團隊長期建設(shè)。目前公開的美術(shù)招聘需求涉及角色原畫、場景建模和特效設(shè)計等方向。

值得關(guān)注的是,該作承載著網(wǎng)易在單機游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局,需同時實現(xiàn)文化輸出、新IP孵化、多平臺適配三大目標。據(jù)行業(yè)分析,主機/PC與移動端的操作適配、性能優(yōu)化以及跨平臺數(shù)據(jù)互通,將成為開發(fā)過程中最具技術(shù)難點的環(huán)節(jié)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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