《刺客信條:影》歷史人物浪漫系統(tǒng)引爭(zhēng)議:真實(shí)角色能否參與虛構(gòu)關(guān)系?
時(shí)間:2025-03-25 14:02:00
育碧新作《刺客信條:影》自公布角色系統(tǒng)細(xì)節(jié)后,其”可選浪漫”機(jī)制持續(xù)引發(fā)全球玩家討論。爭(zhēng)議焦點(diǎn)集中于兩位主角可與同性/異性NPC發(fā)展親密關(guān)系的設(shè)定。特別是彌助與織田信長(zhǎng)之妹阿市的交互場(chǎng)景引發(fā)日本玩家激烈爭(zhēng)論。
據(jù)日本《寬政重修諸家譜》記載,阿市血脈延續(xù)至明治維新前的18代天皇,其歷史真實(shí)性使部分玩家質(zhì)疑開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)處理歷史人物的嚴(yán)謹(jǐn)性。針對(duì)社交媒體上流傳的彌助同性浪漫場(chǎng)景視頻,育碧官方賬號(hào)通過(guò)轉(zhuǎn)發(fā)玩家評(píng)論作出回應(yīng)。
”正如所有現(xiàn)代《刺客信條》作品,游戲中的浪漫情節(jié)均為可選內(nèi)容。只有當(dāng)玩家主動(dòng)選擇相關(guān)對(duì)話選項(xiàng)時(shí)才會(huì)觸發(fā)特殊互動(dòng)?!惫俜教貏e引用《刺客信條》第四信條強(qiáng)調(diào):”RPG系統(tǒng)中的調(diào)情行為永遠(yuǎn)不是強(qiáng)制體驗(yàn)?!?/span>
這種現(xiàn)象并非孤例。Warhorse Studios《天國(guó):拯救2》在角色互動(dòng)設(shè)計(jì)說(shuō)明中強(qiáng)調(diào)”所有浪漫選項(xiàng)均由玩家自主決策”;拉瑞安工作室《博德之門3》的多元親密關(guān)系系統(tǒng)也建立在完全虛構(gòu)的敘事框架中。
值得關(guān)注的區(qū)別在于,《刺客信條:影》首次在系列中引入具備明確史實(shí)記載的主角(彌助為1582年信長(zhǎng)記載的黑人武士),這與《賽博朋克2077》等完全架空世界觀作品存在本質(zhì)差異。
歷史學(xué)者佐藤孝治在《產(chǎn)經(jīng)新聞》采訪中指出:”游戲創(chuàng)作自由與歷史人物形象維護(hù)的平衡點(diǎn),在彌助這種史實(shí)存在但記載稀缺的人物身上尤為敏感。開(kāi)發(fā)者需要建立更透明的說(shuō)明機(jī)制?!?/span>
根據(jù)日本計(jì)算機(jī)娛樂(lè)協(xié)會(huì)(CESA)2023年度報(bào)告,78%的日本玩家認(rèn)同”歷史改編游戲應(yīng)標(biāo)注虛構(gòu)內(nèi)容”。目前爭(zhēng)議雙方形成明顯分野:反對(duì)者認(rèn)為歷史人物的情感線設(shè)計(jì)需遵循基本史實(shí)框架。
支持者主張電子游戲的交互性特質(zhì)允許玩家自主構(gòu)建敘事。該現(xiàn)象折射出游戲作為”第九藝術(shù)”在歷史敘事領(lǐng)域面臨的雙重挑戰(zhàn)——既需滿足娛樂(lè)產(chǎn)品的創(chuàng)作自由,又須回應(yīng)文化傳承的嚴(yán)肅訴求。

發(fā)布作者