《極樂(lè)迪斯科》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)變遷觀察:從ZA/UM工作室文化看精神續(xù)作競(jìng)爭(zhēng)格局
時(shí)間:2025-03-25 10:10:00
曾獲TGA四項(xiàng)大獎(jiǎng)的RPG作品《極樂(lè)迪斯科》核心團(tuán)隊(duì)變動(dòng)事件持續(xù)引發(fā)行業(yè)關(guān)注。在經(jīng)歷主創(chuàng)集體離職并組建新工作室開(kāi)發(fā)精神續(xù)作后,ZA/UM現(xiàn)任管理層首度通過(guò)Eurogamer專(zhuān)訪(fǎng)深度解析團(tuán)隊(duì)現(xiàn)狀。
現(xiàn)任首席編劇Siim Sinam?e在訪(fǎng)談中強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)韌性建設(shè):”每位藝術(shù)從業(yè)者都需要經(jīng)歷特定困境的淬煉,這種壓力最終轉(zhuǎn)化為了團(tuán)隊(duì)特質(zhì)的積極塑造。”據(jù)公開(kāi)資料顯示,自2022年核心編劇Robert Kurvitz等人離職后。
ZA/UM已進(jìn)行三次組織架構(gòu)調(diào)整,目前保留有32名跨領(lǐng)域成員。針對(duì)前成員組建的Yellow Dot、Something Wicked等新工作室,Sinam?e表現(xiàn)出謹(jǐn)慎期待:”我們將這種態(tài)勢(shì)視為良性競(jìng)爭(zhēng)。
作為創(chuàng)作者,核心命題始終是自我突破——如何在保持藝術(shù)完整性的前提下實(shí)現(xiàn)更優(yōu)創(chuàng)作?這需要持續(xù)審視創(chuàng)作邊界?!?行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,目前至少有3個(gè)由前ZA/UM成員主導(dǎo)的項(xiàng)目進(jìn)入預(yù)研階段。
首席制作人Ruudu Ulas則著重闡釋團(tuán)隊(duì)構(gòu)成特色:”我們刻意保持專(zhuān)業(yè)背景的多樣性構(gòu)成。除傳統(tǒng)游戲從業(yè)者外,團(tuán)隊(duì)包含當(dāng)代藝術(shù)策展人、時(shí)裝設(shè)計(jì)師、實(shí)驗(yàn)戲劇導(dǎo)演等多元人才?!?/span>
這種跨領(lǐng)域協(xié)作模式在《極樂(lè)迪斯科》開(kāi)發(fā)期間已形成規(guī)范流程,據(jù)開(kāi)發(fā)文檔顯示,項(xiàng)目曾建立”文學(xué)-視覺(jué)-系統(tǒng)”的三維決策架構(gòu)。當(dāng)被問(wèn)及團(tuán)隊(duì)維系關(guān)鍵時(shí),Ulas強(qiáng)調(diào)。
”共同經(jīng)歷重大挑戰(zhàn)形成的默契無(wú)可替代。我們建立了一套動(dòng)態(tài)反饋機(jī)制,允許每個(gè)專(zhuān)業(yè)模塊保持創(chuàng)作自主,同時(shí)通過(guò)每周跨部門(mén)工作坊實(shí)現(xiàn)有機(jī)協(xié)同?!?/span>
目前ZA/UM官網(wǎng)顯示有2個(gè)未公開(kāi)項(xiàng)目處于孵化階段,引擎技術(shù)選型仍延續(xù)自研REACH系統(tǒng)的改良版本。行業(yè)分析師指出,RPG品類(lèi)正面臨”精神續(xù)作”現(xiàn)象的特殊競(jìng)爭(zhēng)格局。
據(jù)SteamDB統(tǒng)計(jì),《極樂(lè)迪斯科》近30日活躍玩家仍保持11.3萬(wàn),證明核心用戶(hù)群對(duì)創(chuàng)作延續(xù)性保持高度期待。ZA/UM與前成員工作室的平行發(fā)展,或?qū)⒅厮軘⑹买?qū)動(dòng)型游戲的創(chuàng)作生態(tài)。

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