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Monolith Soft任天堂戰(zhàn)略解析 | 異度神劍X終極版60幀模式技術(shù)突破

時(shí)間:2025-03-24 15:03:00

根據(jù)任天堂2023年度合作方報(bào)告數(shù)據(jù),Monolith Soft已成為任天堂體系中參與核心IP開(kāi)發(fā)最多的工作室。該團(tuán)隊(duì)不僅主導(dǎo)《異度神劍》系列開(kāi)發(fā),其技術(shù)團(tuán)隊(duì)深度參與制作的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》累計(jì)銷(xiāo)量突破3100萬(wàn)份。

據(jù)Fami通統(tǒng)計(jì)顯示該作開(kāi)發(fā)期間Monolith投入了40%的編程團(tuán)隊(duì)參與開(kāi)放世界架構(gòu)搭建。杉浦博英在2025年公司宣傳手冊(cè)訪談中強(qiáng)調(diào):”自1999年成立以來(lái),我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已從12人擴(kuò)展至273人,在京都、東京、大阪設(shè)有研發(fā)中心。

這種規(guī)模增長(zhǎng)帶來(lái)的不僅是產(chǎn)能提升,更需要持續(xù)的技術(shù)迭代能力?!奔夹g(shù)驗(yàn)證的最新案例來(lái)自《異度神劍X:終極版》的底層優(yōu)化。Digital Foundry技術(shù)分析顯示,該作通過(guò)動(dòng)態(tài)分辨率調(diào)節(jié)與異步計(jì)算技術(shù)。

Monolith Soft任天堂戰(zhàn)略解析 | 異度神劍X終極版60幀模式技術(shù)突破宣傳圖1

在Switch平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了戰(zhàn)斗場(chǎng)景60幀/秒的穩(wěn)定運(yùn)行。這種優(yōu)化方案源自《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》開(kāi)發(fā)時(shí)積累的異步加載經(jīng)驗(yàn)。任天堂財(cái)報(bào)電話會(huì)議記錄顯示,Monolith Soft參與的跨工作室協(xié)作項(xiàng)目已占任天堂第一方游戲總量的37%。

除已公開(kāi)項(xiàng)目外,其東京分部正在研發(fā)基于Switch2硬件特性的新引擎,該技術(shù)曾應(yīng)用于《噴射戰(zhàn)士3》的流體物理模擬系統(tǒng)。值得注意的是,Monolith Soft保持著每年20%的研發(fā)投入增幅。

這種投入在《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》NPC行為樹(shù)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)中初見(jiàn)成效,其開(kāi)發(fā)的動(dòng)態(tài)事件生成算法使游戲內(nèi)容量提升了3倍。杉浦博英在訪談最后重申:”我們的技術(shù)儲(chǔ)備目標(biāo)始終是突破硬件限制。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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