矩陣零日危機(jī)GDC試玩實(shí)錄:國產(chǎn)肉鴿射擊游戲如何以3D射擊PVE打開海外市場(chǎng)
時(shí)間:2025-03-24 14:02:00
在舊金山Moscone中心南館的試玩區(qū),IGN資深編輯James放下手柄后轉(zhuǎn)身對(duì)同行表示:”這款作品重新定義了roguelite射擊的沉浸維度”。他所體驗(yàn)的《矩陣:零日危機(jī)》(海外版Terminull Brigade)在GDC2024期間累計(jì)接待了217組專業(yè)媒體。
平均單次試玩時(shí)長達(dá)到42分鐘,遠(yuǎn)超展會(huì)25分鐘的平均體驗(yàn)時(shí)長。GameDeveloper現(xiàn)場(chǎng)觀察報(bào)告顯示,試玩區(qū)玩家在18分鐘內(nèi)普遍完成3次以上武器系統(tǒng)迭代。不同于傳統(tǒng)2D肉鴿的平面化成長路徑,該作通過三維戰(zhàn)場(chǎng)空間設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)射擊精度與策略深度的雙重突破。
ShackNews試玩視頻中,主播通過垂直機(jī)動(dòng)規(guī)避BOSS的區(qū)域打擊,同時(shí)完成電磁步槍的過載改裝,這種立體戰(zhàn)術(shù)組合在Twitch直播期間收獲89%的互動(dòng)好評(píng)率。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)在敘事層面采用”科技廢土”的泛文化語境,角色設(shè)計(jì)保留東方元素的同時(shí),引入模塊化裝甲的定制系統(tǒng)。這種文化平衡術(shù)使游戲在Resetera論壇的期待值投票中獲得82/100的評(píng)分,其中敘事背景的”去地域化”設(shè)計(jì)獲得最多開發(fā)者認(rèn)可。
海外社媒監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,Terminull Brigade相關(guān)話題在GDC期間實(shí)現(xiàn)317%的聲量增長,官方Discord服務(wù)器新增12,000名成員。
這種熱度延續(xù)至國內(nèi)封閉測(cè)試階段,據(jù)Taptap后臺(tái)統(tǒng)計(jì),二測(cè)玩家日均在線137分鐘,關(guān)卡重復(fù)挑戰(zhàn)率達(dá)到4.3次/人,印證了玩法系統(tǒng)的長效吸引力。

發(fā)布作者