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《刺客信條:影》VS《刺客信條:大革命》動畫技術(shù)對比:爬樹系統(tǒng)進化測試報告

時間:2025-03-24 13:01:02

近日,游戲社區(qū)用戶@NikTekOfficial發(fā)布的對比測試視頻引發(fā)技術(shù)討論。該視頻通過逐幀分析模式,對比育碧推出的《刺客信條:影》(2024)與經(jīng)典作品《刺客信條:大革命》(2014)中角色攀爬樹木的動畫細節(jié)差異。

《刺客信條:影》VS《刺客信條:大革命》動畫技術(shù)對比:爬樹系統(tǒng)進化測試報告宣傳圖1

根據(jù)Digital Foundry技術(shù)分析報告顯示,《刺客信條:影》采用升級版Anvil引擎,其動畫系統(tǒng)新增了23組環(huán)境交互動作模組。視頻中女性角色奈緒江在完成樹頂落地動作時,出現(xiàn)0.8秒的動畫過渡卡頓現(xiàn)象,這與其裝備的忍者鎖鐮道具的物理碰撞參數(shù)設(shè)置存在關(guān)聯(lián)。

對比項中,《刺客信條:大革命》主角亞諾的爬行動畫展現(xiàn)了更穩(wěn)定的骨骼綁定效果,其1.3秒的完整攀爬周期包含7個細分動作階段。育碧蒙特利爾工作室曾在2015年GDC技術(shù)分享會上披露,該作采用的動作融合系統(tǒng)可自動適配79種不同直徑的樹木模型。

《刺客信條:影》VS《刺客信條:大革命》動畫技術(shù)對比:爬樹系統(tǒng)進化測試報告宣傳圖2

值得注意的是,在《刺客信條:影》的1.02版本更新日志中,開發(fā)團隊已確認將優(yōu)化”特殊地形動作過渡”問題。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,該作物理引擎模塊包含超過1200個環(huán)境交互參數(shù)設(shè)置,其中樹木類目占比達18%。

動畫技術(shù)愛好者可通過視頻編號BV1URo6Y2EUz查看完整對比過程,該視頻使用FrameView軟件記錄了60fps下的動畫表現(xiàn)差異。目前育碧官方論壇已收到37條相關(guān)技術(shù)反饋,質(zhì)量檢測部門正在核查動畫狀態(tài)機的優(yōu)先級設(shè)置問題。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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