AI技術(shù)應(yīng)用爭議升級 游戲行業(yè)從業(yè)者發(fā)聲抵制自動化浪潮——《博德之門3》配音演員揭露行業(yè)矛盾
時間:2025-03-24 13:01:45
全球游戲行業(yè)正經(jīng)歷AI技術(shù)應(yīng)用的陣痛期。近日,《博德之門3》核心角色卡菈克的英配演員薩曼莎?貝阿特在接受GamesRadar專訪時,針對游戲公司濫用AI技術(shù)現(xiàn)象發(fā)出行業(yè)警告。
這位曾獲BAFTA提名的資深配音演員,同時參與過《惡魔之魂》重制版、《霍布巴羅的挖掘》等知名項目的制作,其發(fā)言引發(fā)歐美游戲開發(fā)圈持續(xù)熱議。根據(jù)國際演員工會SAG-AFTRA披露的數(shù)據(jù),2023年游戲產(chǎn)業(yè)AI語音合成使用量同比增長230%。
薩曼莎在采訪中強調(diào):”當(dāng)資本方將AI視作壓縮成本的工具時,他們實質(zhì)上正在摧毀整個創(chuàng)意生態(tài)。我們面對的不僅是技術(shù)替代,更是對藝術(shù)創(chuàng)作價值的系統(tǒng)性否定?!?其言論獲得包括《賽博朋克2077》波蘭配音團隊在內(nèi)的多個地區(qū)配音組織聲援。
值得關(guān)注的是,游戲開發(fā)成本結(jié)構(gòu)正在發(fā)生劇變。Newzoo最新報告顯示,3A級游戲配音預(yù)算占比從2018年的3.7%降至2023年的2.1%,而同期AI語音工具采購支出增長400%。這種趨勢在EA近期財報中得到印證——該公司已將11%的QA測試崗位轉(zhuǎn)為AI監(jiān)督崗。
薩曼莎特別指出行業(yè)認(rèn)知鴻溝:”決策層往往缺乏對游戲創(chuàng)作的基本敬畏。當(dāng)我們?yōu)椤恫┑轮T3》進(jìn)行動態(tài)情緒捕捉時,需要根據(jù)NPC的300種微表情調(diào)整聲線變化,這種藝術(shù)創(chuàng)造是算法無法復(fù)制的?!?
拉瑞安工作室的研發(fā)日志證實,卡菈克的語音素材庫包含超過85小時的情感化錄音樣本。針對EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson的”AI創(chuàng)造崗位論”,MIT游戲創(chuàng)新實驗室提出不同見解:其研究顯示,AI每替代1個配音崗位,將連帶影響3.2個相關(guān)崗位。
目前美國編劇協(xié)會已推動將”AI生成內(nèi)容不得超過劇本總量15%“寫入行業(yè)協(xié)議。值得玩味的是,索尼互娛近期更新的開發(fā)者指南明確要求”關(guān)鍵角色必須采用真人配音”,這項規(guī)定被視為對AI替代潮的正式回應(yīng)。
據(jù)彭博社報道,Square Enix在《最終幻想16》DLC制作中,因使用AI生成次要NPC語音遭到英國演員公會投訴,最終追加支付了42萬美元的真人重制費用。
行業(yè)觀察人士指出,這場技術(shù)博弈的核心在于創(chuàng)作權(quán)歸屬。當(dāng)《霍格沃茨遺產(chǎn)》使用AI生成8,000條環(huán)境語音時,開發(fā)組特別標(biāo)注了”算法輔助創(chuàng)作”標(biāo)識,這種折中方案或許預(yù)示著未來技術(shù)應(yīng)用的某種平衡點。

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