《R.E.P.O.》登頂Steam熱銷榜 獨立游戲爆款如何用物理碰撞機制破局
時間:2025-03-24 13:01:35
根據(jù)SteamDB實時監(jiān)控數(shù)據(jù),Semiworks工作室研發(fā)的多人協(xié)作游戲《R.E.P.O.》上線首周即達成27.4萬峰值在線,連續(xù)三日壓制《怪物獵人:荒野》穩(wěn)居全球熱銷前三。值得注意的是,該作在僅支持英/日雙語的情況下仍保持96%好評率,SteamSpy預估銷量已突破80萬份。
開發(fā)團隊特別設計的「價值衰減機制」要求運輸過程中物體碰撞損耗需控制在12%以內(nèi),該設定促使玩家必須建立三維空間協(xié)作意識。實際測試顯示,運輸恐龍骨架等高價值物品時,4人團隊需形成前哨觀察、路徑規(guī)劃、重心調(diào)整、碰撞預警的完整分工鏈條。
當玩家因配合失誤導致任務失敗時,系統(tǒng)會通過角色表情AI(內(nèi)置147種顏文字組合)和物理引擎夸張化呈現(xiàn)「戲劇性失敗場景」。Steam評論區(qū)數(shù)據(jù)顯示,”意外笑料”關鍵詞出現(xiàn)頻次占比達38.6%,成為玩家重復游玩的核心理由。
目前開發(fā)組已啟動中文本地化進程,根據(jù)SteamDB代碼解析,1.2版本將新增普通話語音導航和簡中UI界面,預計八月中旬實裝。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
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