Tequila Works工作室關(guān)閉事件分析:英雄聯(lián)盟外傳銷量遇冷與獨立工作室生存困境
時間:2025-03-22 09:09:00
西班牙獨立游戲開發(fā)商Tequila Works于近日正式終止運營,該消息由創(chuàng)始人Raúl Rubio通過LinkedIn公告確認(rèn)。這家曾推出《RiME》《努努之歌:英雄聯(lián)盟外傳》等作品的游戲工作室,在經(jīng)歷五個月破產(chǎn)重組程序后最終未能擺脫倒閉命運。
根據(jù)Crunchbase商業(yè)數(shù)據(jù)平臺顯示,成立于2009年的Tequila Works曾獲得MercurySteam、Xbox Game Studios等業(yè)內(nèi)巨頭的項目合作。
工作室累計開發(fā)8款游戲作品,其中2017年推出的解謎游戲《RiME》實現(xiàn)全球百萬份銷量,Steam平臺至今保持83%特別好評率。然而后續(xù)作品《Gylt》(2019)和《迷人的殘酷》(2022)市場表現(xiàn)未達預(yù)期,為財務(wù)危機埋下隱患。
值得關(guān)注的是,作為拳頭游戲《英雄聯(lián)盟》IP生態(tài)的重要布局,《努努之歌:英雄聯(lián)盟外傳》2023年11月上線后遭遇銷售滑鐵盧。SteamDB監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,該作首月銷量不足15萬份,未能進入當(dāng)月全球暢銷榜前200名。
Raúl Rubio在告別聲明中透露:”自2022年起,我們通過股權(quán)融資和項目借貸維持運營,但《努努之歌》的回報率未能覆蓋研發(fā)成本與債務(wù)利息?!睒I(yè)內(nèi)人士指出,該作開發(fā)周期長達38個月,遠超同類2D敘事游戲的常規(guī)制作周期,導(dǎo)致成本管控失衡。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師Daniel Ahmad在Twitter補充披露,Tequila Works曾與三家發(fā)行商洽談收購事宜,最終因知識產(chǎn)權(quán)分割問題談判破裂。目前工作室持有的《RiME》《死亡之光(LUMO)》等IP所有權(quán)歸屬尚不明確,或引發(fā)后續(xù)法律糾紛。
此次倒閉事件引發(fā)業(yè)界對中型獨立工作室生存模式的討論。Embracer集團近期財報顯示,2023年全球獨立游戲項目中有61%未能實現(xiàn)盈利,較2021年上升19個百分點。
索尼互動娛樂總裁吉田修平在GDC訪談中強調(diào):”3A大作與獨立游戲之間的中間市場正面臨結(jié)構(gòu)性挑戰(zhàn)。”Tequila Works的15年發(fā)展歷程最終止步于2024年夏季。
工作室最后一部作品《努努之歌:英雄聯(lián)盟外傳》仍在各大平臺保持運營,但后續(xù)更新維護已移交原發(fā)行商負責(zé)。該事件為游戲行業(yè)的中型團隊運營提供了重要警示案例。

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