伊津野英昭加盟光子工作室首曝:日式AAA動作游戲開發(fā)中的跨文化技術(shù)融合
時間:2025-03-21 15:03:27
在2024年游戲開發(fā)者大會(GDC)現(xiàn)場,前卡普空金牌制作人伊津野英昭正式披露了加盟騰訊光子工作室集團后的首款戰(zhàn)略級項目。
這位曾主導(dǎo)《鬼泣》系列(全球銷量超3000萬份)和《龍之信條》系列(首作銷量突破790萬份)的行業(yè)老兵,在卡普空效力28年后于2023年正式轉(zhuǎn)投中國頭部游戲廠商。
“我們正在構(gòu)建跨越12個時區(qū)的實時協(xié)作管線。”伊津野在開發(fā)者圓桌會議上強調(diào),”項目組目前匯集了來自FromSoftware的戰(zhàn)斗設(shè)計師、參與過《對馬島之魂》的場景美術(shù),以及騰訊AI Lab的算法工程師。”
根據(jù)LinkedIn公開的招聘信息,光子深圳總部正在全球范圍招募具有開放世界構(gòu)建經(jīng)驗的技術(shù)美術(shù)師和物理引擎程序員,職位要求中特別注明需具備「東西方美學(xué)融合理解能力」。
這印證了伊津野在采訪中強調(diào)的”通過跨文化協(xié)作創(chuàng)造新型動作體驗”的開發(fā)理念。行業(yè)觀察人士指出,該項目可能采用模塊化開發(fā)模式。
基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng)由東京團隊主導(dǎo),場景構(gòu)建由北美團隊負責(zé),而核心技術(shù)支持來自深圳總部。這種分布式開發(fā)架構(gòu)或?qū)⒊蔀锳AA級日式游戲的全新生產(chǎn)范式。

發(fā)布作者