《刺客信條:影》Steam在線峰值跌破4.2萬 首日玩家數(shù)對(duì)比奧德賽下滑33%
時(shí)間:2025-03-21 14:02:02
根據(jù)Ubisoft官方披露數(shù)據(jù)顯示,《刺客信條:影》上市24小時(shí)內(nèi)累計(jì)觸達(dá)玩家數(shù)突破100萬大關(guān)。值得關(guān)注的是,該數(shù)據(jù)包含Ubisoft+訂閱用戶及免費(fèi)試玩用戶,實(shí)際付費(fèi)銷量需等待官方進(jìn)一步披露。
SteamDB平臺(tái)監(jiān)測(cè)顯示,該作在Valve平臺(tái)的首發(fā)表現(xiàn)創(chuàng)下系列新低:歷史峰值僅41,412人,較2018年《刺客信條:奧德賽》62,069人的紀(jì)錄下降33.2%。
更引人注目的是,其PC端熱度甚至不及BioWare近期表現(xiàn)欠佳的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》——后者Steam首發(fā)峰值達(dá)89,418人,超出《刺客信條:影》116%。
來自Steam社區(qū)的熱門討論指出,系列前作《刺客信條:英靈殿》曾創(chuàng)下系列最佳商業(yè)表現(xiàn),首周玩家突破190萬。而《刺客信條:幻景》去年10月發(fā)售時(shí),Steam在線峰值達(dá)到68,579人,當(dāng)前新作的數(shù)據(jù)表現(xiàn)明顯低于這兩款前作。
行業(yè)分析師Daniel Ahmad在社交平臺(tái)補(bǔ)充指出,Ubisoft+訂閱服務(wù)自2022年升級(jí)后,已覆蓋超過800萬付費(fèi)用戶。該服務(wù)允許會(huì)員免費(fèi)游玩標(biāo)準(zhǔn)版游戲,這可能是造成《刺客信條:影》Steam在線人數(shù)走低的關(guān)鍵因素之一。
目前該作在Metacritic維持83分媒體均分,但用戶評(píng)分呈現(xiàn)兩極分化。部分玩家在Reddit論壇質(zhì)疑:”當(dāng)訂閱用戶被計(jì)入統(tǒng)計(jì)時(shí),百萬玩家數(shù)據(jù)還能真實(shí)反映市場(chǎng)接受度嗎?”截至發(fā)稿,Ubisoft尚未公布具體銷量數(shù)據(jù)及訂閱用戶轉(zhuǎn)化比例。

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