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2024玩家游戲習(xí)慣報告:老游戲統(tǒng)治60%游戲時長 新作突圍難度激增 | 游戲市場趨勢分析

時間:2025-03-21 14:02:43

根據(jù)GDC 2024大會披露的Newzoo專項調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,全球游戲市場正經(jīng)歷結(jié)構(gòu)性變革。這份基于1.2億活躍玩家行為追蹤的報告揭示:跨平臺玩家將60.3%的游戲時間分配給運營超過6年的經(jīng)典作品,PC端該比例更攀升至67%。

在PC游戲領(lǐng)域,《反恐精英2/CS:GO》以7.1%的時長占比領(lǐng)跑,與《英雄聯(lián)盟》(6.4%)、《羅布樂思》(6.2%)共同構(gòu)成第一梯隊。

2024玩家游戲習(xí)慣報告:老游戲統(tǒng)治60%游戲時長 新作突圍難度激增 | 游戲市場趨勢分析宣傳圖1

值得關(guān)注的是,Valve旗下產(chǎn)品(含CS:GO、DOTA2)合計占據(jù)PC端13%的游戲時長,印證了Steam平臺的長尾效應(yīng)。相較之下,2024年上市新作僅分得8%的玩家時間。

市場收入變化印證上述趨勢,2024年主機(jī)游戲收入預(yù)估199億美元,較2023年232億下降14.2%。分析認(rèn)為,缺乏《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》(累計銷量2870萬)量級的現(xiàn)象級產(chǎn)品,導(dǎo)致Xbox Series X|S平臺Q2用戶活躍時長同比驟降19%。

2024玩家游戲習(xí)慣報告:老游戲統(tǒng)治60%游戲時長 新作突圍難度激增 | 游戲市場趨勢分析宣傳圖2

該趨勢促使多家發(fā)行商調(diào)整策略,EA在財報會議中透露將加大對《Apex英雄》的運營投入,育碧則宣布《刺客信條:幻景》DLC開發(fā)周期延長至18個月。行業(yè)分析師指出,建立持續(xù)內(nèi)容供給體系將成為2025年廠商的核心競爭力。

樂玩編輯部
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