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《島上有貓》:小貓版荒島求生,但質(zhì)量堪憂丨樂玩獨(dú)家測評

時間:2025-03-21 10:10:00

最近怎么出了這么多讓貓貓打工的游戲,難道大家都上班上瘋了?勞累每一天,下了班就把怨氣撒在貓身上,善?。?/span>

今天要測的《島上有貓》是一款島嶼生存類的模擬游戲,玩家扮演一只貍花貓,在島上收集物資、修建建筑,靠著島上的資源營生。

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小貓沒有名字,游戲沒有引導(dǎo),我們就這樣草草了事的進(jìn)入游戲。

屏幕上的搖桿顯示在右邊,這還是我第一次用右手操作搖桿。提示顯示我們得去收集一些木頭,按照所有求生游戲的套路,既然要在這里開始自給自足的貓生,原材料就全源自貓手。

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貓貓砍樹、貓貓薅草、貓貓鑿石頭……大體思路是換湯不換藥。

島上地圖很大,想開辟新區(qū)域需要收集材料→制造剪刀→除草。也就說前期大量資源都得為了除草留著,畢竟材料產(chǎn)出非常有限,不除草就無法解鎖地圖,更別提推進(jìn)其他建筑。

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樹、石頭、果子這樣的資源采完了可再生,但因?yàn)榉植嫉煤芊稚?dǎo)致并不好采集,對比起升級、修建筑所需的材料來講,可謂是杯水車薪。比如鑿石頭,鑿半天也就七八個,但修橋要200個。

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一般的求生游戲,在采集資源的時候都會用的到工具,比如要砍樹就用斧頭,要釣魚就用魚竿等等。

這游戲不是,你走到一棵樹面前就能砍樹,喵仙平白無故給你變成一把斧頭出來。

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該吃東西了,只要采集了藍(lán)莓,哪怕只采集了一個,你走到廚房旁邊也會自動把藍(lán)莓扔鍋里,等待做成果醬。

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官方肯定覺得他這樣搞老方便玩家了,什么工具都不用切換,走到哪兒就工作到哪兒,老有活了。

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其實(shí)不然。

首先,交互的觸發(fā)是不確定的。比如這個木材制作器,體積比貓大了兩倍,貓隨機(jī)站在制作器旁邊是無法觸發(fā)交互的,需要站在左邊的木材旁才可以觸發(fā)。

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其次,像木材、石頭這樣的材料,地圖分布的原因本來就很難收集,還會遇到交互錯誤的情況。

比如我想在地圖右邊修一個金幣產(chǎn)出箱,抱著我起早貪黑新采集的木材石頭,只是路過了制作臺,材料就全丟進(jìn)去了,生成了10把剪刀。

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紅溫只是一瞬間的事,你以為這個自動交互的玩法很方便玩家,但只是讓游戲更枯燥了而已。畢竟玩家可控制的就只有輪盤,游戲可謂是全自動。

這右邊的輪盤還只是虛晃一槍,其實(shí)左邊也能控制。沒人能懂。

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光一個貓忙活肯定是不行,隨著等級增加會有更多小貓加入,是系統(tǒng)安排的NPC。

讓小貓加入的方法是“拯救貓貓”,總的來說就是開辟好新貓貓到島上的路即可。我玩到現(xiàn)在解鎖了橘貓和銀貓,其實(shí)也就毛色的差別,三只貓可謂長得一毛一樣。

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更可氣的是,這只橘貓,天天睡覺。

最開始我以為是出bug了,因?yàn)檫@只橘貓加入之后沒幾天就突然睡著,睡了四五個天亮天黑,我甚至懷疑是他餓嘎了。直到某個夜晚,我發(fā)現(xiàn)他翻了個身,繼續(xù)睡。

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不知幾個日夜后他終于醒了,這些NPC貓貓的職責(zé)是幫我們采集材料并放在儲物庫里,我們需要人為走過去收集。

雖然愛睡覺,但有個幫手總比沒有好,采集效率高了很多。

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是不是覺得游戲有很多莫名其妙的設(shè)定,設(shè)計(jì)出來并沒有方便玩家?

還有更莫名其妙的,那就是飽食度。

小貓干活干久了會餓,很符合常理吧?但就算餓沒了也只是暈倒過去,然后起來繼續(xù)工作,飽食度自己就回上來了。

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既然如此玩家大費(fèi)周章的采果子采椰子干什么?

前文提到,物資采集和建筑所需物資差距很大,基本是狂干才能解鎖一小塊兒功能,游戲本身又沒什么難度,算是為了得資源而得資源,玩一小時就膩了。

當(dāng)你發(fā)現(xiàn)怎么干物資都采不完時,官方才圖窮匕見:

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勤勤懇懇干十分鐘,不如看20s廣告。

懷疑這游戲產(chǎn)能這么不合理就是為了讓玩家看廣告,為了這盤醋包的這頓餃子。

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以上!制作組完全不走心的一款荒島求生小游戲《島上有貓》,如果能接受一天看無數(shù)個廣告來速通,那么這款以貓貓為主題的摸魚游戲還是能玩的;但如果看重游戲本身的玩法,我的建議是跑吧。

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Meou~醬
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