《地獄潛者2》總監(jiān)GDC2025演講:游戲平衡性設(shè)計(jì)理念引發(fā)行業(yè)爭(zhēng)議
時(shí)間:2025-03-21 09:09:00
在GDC2025圓桌論壇現(xiàn)場(chǎng),Arrowhead工作室創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt向全球開(kāi)發(fā)者拋出尖銳觀點(diǎn):”當(dāng)前行業(yè)存在系統(tǒng)性認(rèn)知偏差——完美的游戲平衡性本質(zhì)上是個(gè)偽命題?!?/span>
這番關(guān)于游戲設(shè)計(jì)底層邏輯的論述,在活動(dòng)期間引發(fā)多輪技術(shù)研討。作為《地獄潛者2》核心制作人,Pilestedt通過(guò)該作開(kāi)發(fā)實(shí)例佐證其觀點(diǎn):當(dāng)團(tuán)隊(duì)將90%研發(fā)周期投入動(dòng)態(tài)事件系統(tǒng)和玩家協(xié)同機(jī)制設(shè)計(jì)后,游戲Steam在線峰值突破45萬(wàn)。
相比之下,平衡性調(diào)整僅占最終開(kāi)發(fā)周期的3.7%,涉及武器數(shù)值微調(diào)與戰(zhàn)略配備冷卻時(shí)間校準(zhǔn)?!白非蠼^對(duì)平衡將扼殺游戲生命力?!盤ilestedt在技術(shù)分享環(huán)節(jié)展示開(kāi)發(fā)文檔顯示,初版磁軌炮設(shè)計(jì)存在明顯強(qiáng)度失衡。
但測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,該武器引發(fā)的戰(zhàn)術(shù)革新使玩家留存率提升17%,最終團(tuán)隊(duì)僅調(diào)整其彈藥消耗機(jī)制而非傷害數(shù)值。行業(yè)觀察人士指出,這種”動(dòng)態(tài)平衡”理念與暴雪《暗黑破壞神3》形成鮮明對(duì)比。
后者因過(guò)度追求裝備平衡,導(dǎo)致build多樣性從2.0版本的127種銳減至當(dāng)前賽季的23種。Twitch直播數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)顯示,《地獄潛者2》的觀賞性指標(biāo)超出同類作品42%,這與其設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提倡的”可控混沌”理論存在強(qiáng)關(guān)聯(lián)。
在QA環(huán)節(jié),Pilestedt特別強(qiáng)調(diào)競(jìng)技類游戲的平衡需求差異:”《彩虹六號(hào):圍攻》需要精確到0.1秒的平衡校準(zhǔn),但合作對(duì)抗類作品應(yīng)該允許玩家創(chuàng)造自己的制勝策略。”
據(jù)SteamDB統(tǒng)計(jì),該作近三個(gè)月武器使用率前五名差異達(dá)300%,但差評(píng)率始終維持在2%以下。本次演講引發(fā)的理論爭(zhēng)議持續(xù)發(fā)酵,資深系統(tǒng)設(shè)計(jì)師David Cage在社交平臺(tái)發(fā)文稱:
”這標(biāo)志著游戲設(shè)計(jì)從’工程師思維’向’體驗(yàn)建筑師’的范式轉(zhuǎn)變?!敝档藐P(guān)注的是,即將開(kāi)展的GDC2025”開(kāi)放世界平衡框架”技術(shù)峰會(huì)已臨時(shí)增設(shè)Pilestedt專場(chǎng)對(duì)談環(huán)節(jié)。

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