《刺客信條:影》LGBTQ+元素引爭議 系列作品同性劇情設(shè)定演變分析
時間:2025-03-20 16:04:00
育碧蒙特利爾工作室開發(fā)的《刺客信條:影》近期因角色情感設(shè)定引發(fā)玩家社群廣泛討論。該作作為系列首部以封建日本為背景的正傳作品,確認將包含女主角與同性角色的情感線設(shè)計。
這一設(shè)定在部分海外玩家論壇已形成兩極分化的輿論態(tài)勢。據(jù)Reddit游戲板塊數(shù)據(jù)顯示,相關(guān)話題在游戲公布48小時內(nèi)累計獲得超過2.3萬次互動。
爭議焦點集中在歷史題材作品與現(xiàn)代價值觀的平衡層面,有玩家指出:”當16世紀日本武士階層與LGBTQ+元素產(chǎn)生關(guān)聯(lián)時,需要更嚴謹?shù)臄⑹轮巍!备鶕?jù)育碧2023年開發(fā)者訪談記錄。
敘事團隊在《刺客信條:影》中特別組建了日本文化顧問小組,其中包含專門研究江戶時代性別文化的學(xué)者。副敘事總監(jiān)Brooke Davies在GameSpot專訪中強調(diào):”每個角色的情感發(fā)展都基于其生存環(huán)境構(gòu)建,并非單純的政治正確考量?!?/span>
值得關(guān)注的是,部分核心玩家將本次爭議與2007年初代《刺客信條》進行對比。NeoGAF用戶對比系列敘事風(fēng)格演變時指出:”從專注歷史模擬到強化角色情感線,這實質(zhì)反映的是開放世界RPG的類型進化需求。”
行業(yè)觀察人士援引NPD集團數(shù)據(jù)指出,包含多元化情感設(shè)定的3A作品在Z世代玩家群體中的購買轉(zhuǎn)化率平均高出傳統(tǒng)設(shè)定作品17%。目前育碧尚未就爭議作出官方回應(yīng),但《刺客信條:影》的M站玩家預(yù)測評分已出現(xiàn)8.7%的波動幅度。

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