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《博德之門3》銷量破千萬 制作人斯溫·文克回應”單機游戲消亡論”:品質決定市場

時間:2025-03-20 09:09:00

拉瑞安工作室創(chuàng)始人兼《博德之門3》總監(jiān)斯溫·文克近期針對業(yè)界熱議的”單機游戲消亡論”作出系統性回應。該論斷自2013年起持續(xù)發(fā)酵,隨著《堡壘之夜》《原神》等服務型游戲展現年均20億美元級營收能力,傳統3A單機游戲的商業(yè)價值屢遭質疑。

索尼互動娛樂近三年投入26億美元布局服務型游戲,但《命運2:終焉之形》資料片遭遇玩家流失(MAU下降37%),《最后生還者》多人項目被取消。

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相較之下,EA通過《EA Sports FC 24》實現季度凈收入17.8億美元(EA 2024Q1財報),服務型游戲收入占比提升至61%。《博德之門3》以單機形態(tài)創(chuàng)造行業(yè)記錄:首月銷量突破1000萬份,Steam平臺保持97%好評率。

斬獲TGA年度游戲等136項行業(yè)大獎。據SteamDB統計,其87.5萬同時在線的成績超越《艾爾登法環(huán)》保持的95.3萬紀錄,位列平臺歷史第六。Newzoo最新報告顯示:2024年全球單機游戲市場規(guī)模預計達228億美元。

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較服務型游戲326億規(guī)模差距收窄8個百分點。CD Projekt《賽博朋克2077》通過”往日之影”DLC實現銷量復蘇(新增500萬份),印證文克”品質決定論”的市場邏輯。

獨立游戲領域呈現單機復興跡象:Hades II》搶先版銷量破200萬(Supergiant Games數據),《莊園領主》首月銷量突破300萬套。據GDC 2024調查報告,73%開發(fā)者認為”敘事驅動型單機游戲”仍具商業(yè)可行性。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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