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托德·霍華德BAFTA特別訪(fǎng)談:解碼游戲歷史沿革與行業(yè)奠基之作發(fā)展脈絡(luò)

時(shí)間:2025-03-19 14:02:00

在英國(guó)電影學(xué)院游戲獎(jiǎng)(BAFTA Games Awards)揭幕前48小時(shí),Bethesda游戲工作室執(zhí)行制作人托德·霍華德受邀參與行業(yè)對(duì)話(huà)節(jié)目,系統(tǒng)闡述了電子娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中”歷史地位”與”行業(yè)影響”兩大評(píng)價(jià)維度的本質(zhì)差異。

這位主導(dǎo)過(guò)《上古卷軸》《輻射》系列開(kāi)發(fā)的行業(yè)資深人士,從全球游戲史演進(jìn)角度給出了專(zhuān)業(yè)解析。霍華德將”最重要游戲”的殊榮賦予1984年問(wèn)世的《俄羅斯方塊》與1980年發(fā)行的《吃豆人》。

數(shù)據(jù)顯示,這兩款作品累計(jì)觸達(dá)玩家超過(guò)18億人次,成功實(shí)現(xiàn)電子游戲從實(shí)驗(yàn)室設(shè)備向大眾消費(fèi)品的轉(zhuǎn)型。其中《俄羅斯方塊》憑借Game Boy版本單平臺(tái)1.35億份銷(xiāo)量,至今保持著掌機(jī)游戲銷(xiāo)售記錄。

托德·霍華德BAFTA特別訪(fǎng)談:解碼游戲歷史沿革與行業(yè)奠基之作發(fā)展脈絡(luò)宣傳圖1

在”最具影響力”的評(píng)選維度,霍華德重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)1985年《超級(jí)馬里奧兄弟》確立的橫向卷軸平臺(tái)游戲范式,以及1993年《毀滅戰(zhàn)士》開(kāi)創(chuàng)的3D射擊游戲標(biāo)準(zhǔn)。

行業(yè)分析報(bào)告指出,前者直接推動(dòng)NES主機(jī)全球6291萬(wàn)臺(tái)的硬件銷(xiāo)量,后者則催生出id Tech引擎原型,其衍生技術(shù)至今應(yīng)用于85%的現(xiàn)代3A游戲開(kāi)發(fā)。

值得關(guān)注的是,霍華德目前執(zhí)掌的ZeniMax Media旗下id Software工作室,正在推進(jìn)《毀滅戰(zhàn)士》系列新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的最終調(diào)試。據(jù)SteamDB后臺(tái)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),該作已通過(guò)內(nèi)容分級(jí)審查。

托德·霍華德BAFTA特別訪(fǎng)談:解碼游戲歷史沿革與行業(yè)奠基之作發(fā)展脈絡(luò)宣傳圖2

確定搭載DLSS 3.5與光線(xiàn)追蹤技術(shù),預(yù)計(jì)2025年第二季度實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)發(fā)行。產(chǎn)業(yè)觀(guān)察家指出,霍華德此次論述精準(zhǔn)切中游戲史研究的核心命題——?dú)v史價(jià)值側(cè)重文化滲透廣度,而行業(yè)影響力則體現(xiàn)在技術(shù)范式創(chuàng)新層面。

這種區(qū)分標(biāo)準(zhǔn)為游戲作品的歷史評(píng)價(jià)提供了新的理論框架,或?qū)?duì)未來(lái)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選體系產(chǎn)生結(jié)構(gòu)性影響。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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