最后生還者2復(fù)刻版PC版確認(rèn)搭載DLSS 4技術(shù) RTX 50系顯卡多幀生成性能解析
時間:2025-03-19 14:02:00
英偉達(dá)于3月15日通過官方技術(shù)博客披露,《最后生還者2:復(fù)刻版》PC版本將在4月3日上線時完整集成DLSS 4框架。根據(jù)硬件配置差異,RTX 40/30系列用戶可激活DLSS超級分辨率(Super Resolution)模式。
而采用Ada Lovelace架構(gòu)的RTX 50系顯卡用戶將額外解鎖MFG X3/X4多幀生成功能。技術(shù)文檔顯示,DLSS 4基于第三代光學(xué)多幀生成算法,配合GeForce RTX顯卡的專用AI Tensor核心,可在4K分辨率下實現(xiàn)最高3.8倍的幀率增幅。
該技術(shù)通過實時分析游戲引擎輸出的運動矢量數(shù)據(jù),運用深度學(xué)習(xí)的時空數(shù)據(jù)插值算法生成中間幀。值得注意的是,MFG X4模式需要至少16GB顯存支持,建議用戶通過GeForce Experience進(jìn)行驅(qū)動版本驗證。
作為PS4平臺原生的光柵化渲染標(biāo)桿作品,移植團(tuán)隊針對PC版重構(gòu)了材質(zhì)流送系統(tǒng),支持DLSS 4的動態(tài)分辨率縮放功能。在3840x2160分辨率/最高畫質(zhì)設(shè)定下,RTX 5090顯卡開啟DLSS 4性能模式后,幀生成時間從22.3ms降至9.7ms,顯存占用減少37%。
根據(jù)SteamDB后臺數(shù)據(jù),該作已通過DirectStorage 1.2認(rèn)證,存儲子系統(tǒng)支持GPU顯存直接解壓技術(shù)。結(jié)合頑皮狗在PS5版《最后生還者:重制版》中實現(xiàn)的壓縮材質(zhì)流技術(shù),PC版本將包含可調(diào)節(jié)的VRAM預(yù)加載滑塊。
允許用戶根據(jù)硬件配置平衡加載速度與內(nèi)存占用。在2024年游戲開發(fā)者大會(GDC)的技術(shù)研討會上,英偉達(dá)工程師證實該作將成為首批支持RTX IO技術(shù)的第三方游戲之一。
配合Windows 11的HAGS(硬件加速GPU調(diào)度)功能,可有效降低約18%的CPU渲染開銷。游戲完整配置需求預(yù)計在3月25日通過Steam頁面公布。

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