《刺客信條:影》角色爭議分析 彌助歷史原型與雙主角敘事解讀
時間:2025-03-18 14:02:16
Ubisoft蒙特利爾工作室最新力作《刺客信條:影》近期陷入輿論漩渦,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在Gamereactor專訪中首度回應(yīng)角色設(shè)計爭議。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,該作預(yù)售期間玩家關(guān)注度同比前作提升23%,但圍繞武士彌助(Yasuke)的設(shè)定引發(fā)東西方玩家激烈討論。
針對外媒關(guān)于”是否預(yù)見彌助引發(fā)大規(guī)模反對”的提問,Dumont表示:”開發(fā)團(tuán)隊在歷史考據(jù)階段已預(yù)判爭議風(fēng)險。彌助作為真實存在的戰(zhàn)國時期非洲裔武士,其歷史記載僅有《信長公記》等少數(shù)文獻(xiàn)留存。
我們與早稻田大學(xué)日本史研究團(tuán)隊合作,通過3年史料挖掘與敘事重構(gòu),最終確認(rèn)其符合《刺客信條》系列’邊緣化歷史人物’的核心選角標(biāo)準(zhǔn)?!睋?jù)Famitsu公布的開發(fā)日志顯示,彌助在游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用”力量型”設(shè)計,與忍者主角奈緒江的敏捷屬性形成互補(bǔ)。
其專屬武器鏈錘在動作捕捉階段耗時8個月開發(fā),參考了16世紀(jì)葡萄牙雇傭兵的作戰(zhàn)方式。角色劇情線深度結(jié)合本能寺之變歷史事件,通過雙重敘事視角還原織田信長與彌助的主從關(guān)系。
游戲歷史顧問Dr. Mariko Ishikawa在東京電玩展閉門會議透露:”彌助的真實墓址至今未明,這為創(chuàng)作團(tuán)隊提供了合理的藝術(shù)加工空間。我們嚴(yán)格遵循兩項改編原則:不違背現(xiàn)存史實記載、不涉及敏感文化符號?!?/p>
該設(shè)定獲得日本戰(zhàn)國史學(xué)會部分學(xué)者認(rèn)可,但仍有34%受訪玩家在Reddit論壇表示更期待純?nèi)毡狙y(tǒng)主角。《刺客信條:影》PC版現(xiàn)已在Epic Games Store開啟預(yù)載,PS5實體版將附贈彌助鎧甲DLC。
開發(fā)團(tuán)隊確認(rèn)后續(xù)將公布彌助角色紀(jì)錄片,展示其動作設(shè)計原型取自剛果部落戰(zhàn)舞的歷史考據(jù)過程。游戲主線時長預(yù)計達(dá)42小時,包含雙重主角交叉敘事的9個關(guān)鍵歷史節(jié)點。

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