Housemarque新作Saros開發(fā)進度解析:PS Studios加持下7000萬預算3A級游戲開發(fā)
時間:2025-03-18 14:02:31
芬蘭游戲開發(fā)商Housemarque近日通過首席執(zhí)行官Ilari Kuittinen的年度財務報告披露,繼《Returnal》之后的新IP項目《Saros》已于2022年啟動全面開發(fā),項目預計在2026年完成制作。該工作室自2021年7月被PlayStation Studios收購后,首度公開全新原創(chuàng)游戲企劃。
根據芬蘭經濟研究所(ETLA)公開的行業(yè)數據分析,Housemarque在被收購后獲得顯著資源提升。財務文件顯示,2023年工作室研發(fā)投入同比增加210%,員工規(guī)模從收購時的80人擴展至當前135人,其中40%新增崗位涉及技術美術與物理引擎開發(fā)領域。這種規(guī)模擴張為《Saros》實現更復雜游戲機制提供了保障。
項目預算方面,雖然Housemarque未直接披露具體數字,但《赫爾辛基新聞》通過比對芬蘭電子娛樂協會的產業(yè)白皮書指出:《Saros》開發(fā)成本對標Remedy Entertainment的《心靈殺手2》(開發(fā)預算7000萬美元)。相較于該工作室前作《Returnal》3500-4000萬美元的中型預算,《Saros》已明確升級為3A級制作規(guī)格。
開發(fā)進度追蹤顯示,《Saros》目前已完成核心玩法原型驗證階段。LinkedIn招聘信息顯示,工作室正在重點招募開放世界場景設計師和實時天氣系統(tǒng)程序員。結合Housemarque在射擊游戲領域的積累,業(yè)內人士推測新作可能融合roguelike機制與動態(tài)環(huán)境交互系統(tǒng)。
索尼互動娛樂(SIE)的2023年度開發(fā)者扶持報告披露,被收購工作室平均獲得2.3倍于獨立時期的資源支持。這從Housemarque近期擴建的赫爾辛基總部可見端倪——新增動作捕捉工作室面積達800平方米,配備Disguise公司的XR虛擬制作系統(tǒng)。

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