PlayStation新作《Saros》開(kāi)發(fā)進(jìn)度曝光 Housemarque工作室預(yù)算規(guī)模解析
時(shí)間:2025-03-18 14:02:21
芬蘭游戲開(kāi)發(fā)商Housemarque在近期公布的2024年度開(kāi)發(fā)報(bào)告中,詳細(xì)披露了其最新項(xiàng)目《Saros》的開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié)。這款自2022年啟動(dòng)全面研發(fā)的第三人稱動(dòng)作游戲,目前確認(rèn)將保持原定計(jì)劃于2026年上市。
根據(jù)SteamDB和Epic Games商店的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)顯示,該作已通過(guò)ESRB初步評(píng)級(jí)備案,暗示主機(jī)與PC的多平臺(tái)發(fā)行策略。項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Ilari Kuittinen在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中透露,自2021年被索尼互動(dòng)娛樂(lè)收購(gòu)后,工作室獲得的戰(zhàn)略投資已專項(xiàng)用于《Saros》的工業(yè)化生產(chǎn)。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模較《死亡回歸》時(shí)期擴(kuò)展了140%,其中包含從Remedy Entertainment和Guerrilla Games引進(jìn)的15名核心技術(shù)人員,重點(diǎn)強(qiáng)化動(dòng)作捕捉與物理引擎模塊。
據(jù)Polygon行業(yè)分析師結(jié)合招聘信息推算,該作開(kāi)發(fā)預(yù)算已突破8000萬(wàn)美元門檻。對(duì)比Housemarque既往作品,《死亡回歸》的研發(fā)成本約在3500-4500萬(wàn)美元區(qū)間,而《心靈殺手2》的7000萬(wàn)美元制作標(biāo)準(zhǔn)則成為重要參照系。
值得關(guān)注的是,財(cái)務(wù)報(bào)告顯示索尼在2023年Q4為該工作室追加了9.2億歐元的研發(fā)專項(xiàng)貸款。技術(shù)路線圖顯示,項(xiàng)目現(xiàn)已完成核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)迭代,角色成長(zhǎng)樹(shù)搭建進(jìn)度達(dá)78%。
開(kāi)發(fā)日志中的QA測(cè)試記錄顯示,光照系統(tǒng)采用改進(jìn)版Decima引擎實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)全局光照,場(chǎng)景破壞效果達(dá)到每幀2000+可互動(dòng)物件的物理運(yùn)算水平。
根據(jù)PlayStation Studios的宣發(fā)規(guī)律,結(jié)合TGA年度游戲展的排期數(shù)據(jù),行業(yè)觀察者預(yù)測(cè)完整玩法演示將在2024年第四季度通過(guò)State of Play直播活動(dòng)首曝。數(shù)據(jù)挖掘顯示PSN數(shù)據(jù)庫(kù)已收錄多個(gè)版本測(cè)試包,其中包含涉及合作模式的加密代碼段。

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