游戲行業(yè)人才培養(yǎng)與卡普空成功經(jīng)驗(yàn):數(shù)字發(fā)行戰(zhàn)略揭秘
時(shí)間:2025-03-17 15:03:00
近日,日本游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)卡普空現(xiàn)任社長辻本春弘(任職年限:2015年至今)在接受《日經(jīng)產(chǎn)業(yè)新聞》專訪時(shí),系統(tǒng)闡述了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心命題。
作為同時(shí)擔(dān)任日本電腦娛樂協(xié)會(huì)(CESA)會(huì)長(任期:2020年連任至今)的行業(yè)權(quán)威,其觀點(diǎn)引發(fā)全球游戲從業(yè)者關(guān)注。
根據(jù)企業(yè)官方披露的編年史資料,這家創(chuàng)立于1983年的游戲公司(前身:CAPCOM株式會(huì)社)最初在大阪市某工業(yè)區(qū)倉庫內(nèi)完成首款街機(jī)游戲開發(fā)。
對比當(dāng)前坐擁《怪物獵人》《街頭霸王》等7個(gè)千萬級銷量IP的行業(yè)地位,其發(fā)展軌跡印證了游戲產(chǎn)業(yè)的迭代速度。在2013年P(guān)layStation4主機(jī)搭載完整數(shù)字商店功能前,卡普空與多數(shù)游戲企業(yè)同樣受制于實(shí)體渠道。
據(jù)財(cái)務(wù)年報(bào)顯示,2011-2013年間實(shí)體渠道成本占比維持在營收的32%-35%,而2023年最新數(shù)據(jù)顯示數(shù)字渠道利潤率已提升至68.7%。
以《生化危機(jī)》系列為例(累計(jì)銷量1.35億套),自2017年《生化危機(jī)7》實(shí)施數(shù)字優(yōu)先發(fā)行策略后,該系列數(shù)字版銷售占比從42%躍升至83%。
這種模式使卡普空實(shí)現(xiàn)價(jià)格自主權(quán),如《生化危機(jī)4 重制版》在不同地區(qū)實(shí)施動(dòng)態(tài)定價(jià)策略,相較實(shí)體版提升19%的邊際收益。日本厚生勞動(dòng)省2023年數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)從業(yè)者平均年薪(652萬日元)較全行業(yè)均值(509萬日元)高出28%。
辻本社長特別強(qiáng)調(diào):”我們需要建立透明化的職業(yè)發(fā)展模型,讓新人理解從初級工程師到項(xiàng)目主策劃的6-8年成長路徑?!?/span>

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