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《inZOI》如何挑戰(zhàn)《模擬人生》:英偉達ACE技術(shù)重塑生活模擬游戲體驗

時間:2025-03-14 16:04:08

Krafton集團旗下開放世界生活模擬游戲《inZOI》將于3月28日全球上線。作為《絕地求生》開發(fā)商首次涉足模擬經(jīng)營領(lǐng)域,該作通過整合英偉達AI技術(shù)構(gòu)建智能NPC系統(tǒng),試圖突破《模擬人生》系列在該品類長達二十年的市場壟斷。

通過NVIDIA ACE技術(shù)實現(xiàn)NPC自主行為系統(tǒng),每個角色內(nèi)置超過200個決策參數(shù),包含職業(yè)狀態(tài)、社交關(guān)系、經(jīng)濟水平等維度。根據(jù)開發(fā)團隊公布的測試報告,NPC行為復雜度達到傳統(tǒng)算法的3.8倍,決策響應(yīng)速度提升42%。

CPC自然交互系統(tǒng) 基于NVIDIA NeMo框架構(gòu)建的對話引擎,支持16種語言的自然語義交互。NPC可識別超2000個生活場景關(guān)鍵詞,對話樹深度達7層,較同類產(chǎn)品平均提升3倍交互維度。

動態(tài)城市演算系統(tǒng) 采用AI城市生長算法,建筑物功能分布、交通流量、物價指數(shù)等要素均會隨玩家行為實時演變。開發(fā)團隊透露,單個存檔可支持連續(xù)100年的城市發(fā)展模擬。

Krafton技術(shù)總監(jiān)在GDC 2023演示會上透露,項目團隊包含60名AI工程師,占總研發(fā)人員的40%。游戲采用模塊化開發(fā)模式,已完成12個DLC的內(nèi)容儲備,預(yù)計首發(fā)版本包含超過800小時的主線內(nèi)容。

據(jù)SteamDB監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,游戲預(yù)購量已進入平臺模擬類目前十。行業(yè)分析師指出,該作成功與否將影響虛幻引擎5在模擬品類中的應(yīng)用前景,其AI系統(tǒng)的實際表現(xiàn)可能重塑同類產(chǎn)品的開發(fā)范式。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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