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DLSS 4技術(shù)詳解:RTX 50系列獨(dú)占多幀生成帶來8倍性能提升對(duì)比

時(shí)間:2025-03-14 15:03:50

英偉達(dá)于近日發(fā)布技術(shù)公告,確認(rèn)旗下DLSS 4技術(shù)現(xiàn)已覆蓋108款游戲及應(yīng)用。根據(jù)官方資料顯示,首批完整適配名單包含《半條命2 RTX版》《黑神話:悟空》《劍星》等17款重點(diǎn)作品,另有91款游戲正在推進(jìn)技術(shù)適配進(jìn)程。

技術(shù)兼容性方面,RTX 20/30系列顯卡可啟用除多幀生成外的其他六項(xiàng)功能,而多幀生成技術(shù)作為DLSS 4的核心升級(jí),目前僅限RTX 50系顯卡完整支持。該技術(shù)通過AI算法實(shí)現(xiàn)單幀生成三幀畫面的突破,結(jié)合DLSS超分辨率技術(shù)后,系統(tǒng)整體渲染效率較傳統(tǒng)方式提升800%。

根據(jù)Digital Foundry實(shí)驗(yàn)室實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),在4K分辨率/最高畫質(zhì)設(shè)定下,RTX 5090運(yùn)行《賽博朋克2077》時(shí)可實(shí)現(xiàn)138fps的平均幀率,相較原生渲染性能提升達(dá)7.9倍。值得注意的是,英偉達(dá)同步更新了NVIDIA Reflex技術(shù)SDK 1.8版本,可將系統(tǒng)延遲控制在8ms以內(nèi),確保高幀率下的操作響應(yīng)。

目前Steam硬件調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,RTX 40/50系列顯卡在玩家群體中的滲透率已達(dá)21.3%,預(yù)計(jì)隨著《暗黑破壞神4》《艾爾登法環(huán)》等熱門游戲陸續(xù)接入DLSS 4,該技術(shù)的應(yīng)用覆蓋率將在2024年Q4突破35%市場(chǎng)份額。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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