RPG游戲設(shè)計(jì)革新解讀:《宣誓》為何放棄戀愛系統(tǒng)探索NPC互動(dòng)新方向
時(shí)間:2025-03-14 15:03:00
在歐美RPG發(fā)展史上,《龍騰世紀(jì)》系列75%玩家選擇體驗(yàn)戀愛劇情的數(shù)據(jù),與《巫師3》角色關(guān)系系統(tǒng)獲得TGA敘事獎(jiǎng)的案例,印證了情感系統(tǒng)對游戲沉浸感的重要作用。但黑曜石工作室新作《宣誓》卻反其道而行。
游戲總監(jiān)Carrie Patel近日在接受Eurogamer專訪時(shí),詳細(xì)闡釋了該作取消戀愛系統(tǒng)的設(shè)計(jì)哲學(xué)。根據(jù)游戲媒體RPG Site的深度報(bào)道,《宣誓》采用”動(dòng)態(tài)人格演算”系統(tǒng),每個(gè)NPC都具備獨(dú)立的行為邏輯樹。
Carrie Patel在采訪中強(qiáng)調(diào):”當(dāng)NPC陷入戀愛關(guān)系后,其行為模式往往會(huì)被簡化為討好玩家,這與我們追求的鮮活角色塑造背道而馳。”這種設(shè)計(jì)理念在近期公布的實(shí)機(jī)演示中得到印證——NPC會(huì)根據(jù)玩家在”誓約系統(tǒng)”中的抉擇,產(chǎn)生記憶深刻的長線反饋。
值得關(guān)注的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在GDC 2023技術(shù)分享會(huì)上透露,他們通過AI情緒演算模塊實(shí)現(xiàn)了NPC的自主情感表達(dá)。例如在支線任務(wù)”破碎誓言”中,關(guān)鍵角色阿爾里克會(huì)因玩家多次違背承諾而永久改變互動(dòng)方式。
這種設(shè)計(jì)突破了傳統(tǒng)戀愛系統(tǒng)”存檔讀檔即可挽回關(guān)系”的套路化模式。數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)Quantic Foundry的分析報(bào)告指出,現(xiàn)代RPG玩家對NPC互動(dòng)的期待已從單純的情感滿足轉(zhuǎn)向更深層的敘事參與。
這與《宣誓》著重打造的”精神羈絆系統(tǒng)”不謀而合——玩家可通過共享記憶、理念傳承等方式與角色建立超越愛情的聯(lián)系,該機(jī)制已入選今年Gamescom最佳創(chuàng)新設(shè)計(jì)候選名單。

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