Xbox掌機(jī)合作華碩曝光:Windows系統(tǒng)整合或成2025年游戲硬件新爆點(diǎn)
時(shí)間:2025-03-13 15:03:00
行業(yè)觀察人士近日從多方信源獲悉,微軟正加速推進(jìn)其首款Xbox品牌游戲掌機(jī)的研發(fā)進(jìn)程。知名科技媒體The Verge資深記者Tom Warren在最新報(bào)告中披露,華碩已被確定為微軟在該項(xiàng)目的戰(zhàn)略合作伙伴,雙方計(jì)劃在2025年第四季度前完成設(shè)備量產(chǎn)。
值得注意的是,華碩去年推出的ROG Ally掌機(jī)已累計(jì)出貨超150萬(wàn)臺(tái),其定制版Windows系統(tǒng)解決方案或?yàn)楸敬魏献魈峁┲匾夹g(shù)支撐。微軟游戲部門(mén)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在2023年11月投資者會(huì)議上首次確認(rèn)掌機(jī)開(kāi)發(fā)計(jì)劃,并強(qiáng)調(diào)設(shè)備將深度整合Xbox生態(tài)體系。
根據(jù)專利文件顯示,微軟正在測(cè)試基于Windows 11核心的定制操作系統(tǒng),該系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)Xbox Game Pass游戲庫(kù)與Steam平臺(tái)的跨商店兼容。硬件配置方面,知情人士透露原型機(jī)或?qū)⒋钶dAMD Zen4架構(gòu)定制APU,支持原生運(yùn)行XSX游戲優(yōu)化版本。
市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)DFC Intelligence指出,微軟掌機(jī)的差異化戰(zhàn)略聚焦于三點(diǎn)核心優(yōu)勢(shì):
1. 云游戲與本地運(yùn)算的無(wú)縫切換技術(shù)
2. Xbox Live社交系統(tǒng)與PC生態(tài)的深度整合
3. 針對(duì)開(kāi)發(fā)者統(tǒng)一的跨平臺(tái)SDK工具包
盡管華碩官方尚未確認(rèn)合作細(xì)節(jié),但供應(yīng)鏈消息顯示,和碩聯(lián)合科技已接到測(cè)試主板訂單,首批工程樣機(jī)將于2024年Q3進(jìn)入開(kāi)發(fā)者測(cè)試階段。
不過(guò)關(guān)于正式發(fā)售時(shí)間仍存在分歧,部分分析師認(rèn)為2025年的目標(biāo)日期過(guò)于激進(jìn),考慮到全球芯片供應(yīng)鏈恢復(fù)周期,更現(xiàn)實(shí)的窗口期可能在2026-2027年間與次世代Xbox主機(jī)同步推出。
值得關(guān)注的是,微軟近期更新了Xbox開(kāi)發(fā)套件(XDK),新增了動(dòng)態(tài)分辨率調(diào)節(jié)和掌機(jī)功耗管理API,這被業(yè)界視為針對(duì)移動(dòng)游戲設(shè)備的針對(duì)性優(yōu)化。

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