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《最后生還者 第二部》Metacritic事件深度解析:頑皮狗創(chuàng)意決策與未來項(xiàng)目走向

時(shí)間:2025-03-13 15:03:00

根據(jù)PlayStation官方頻道最新發(fā)布的開發(fā)者對(duì)話實(shí)錄,頑皮狗工作室聯(lián)合總裁尼爾·德魯克曼在與電影導(dǎo)演亞歷克斯·加蘭的深度交流中,首度披露《最后生還者 第二部》開發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)輿論壓力的真實(shí)反應(yīng)。

《最后生還者 第二部》Metacritic事件深度解析:頑皮狗創(chuàng)意決策與未來項(xiàng)目走向宣傳圖1

這場(chǎng)對(duì)談發(fā)生于該作發(fā)售四周年紀(jì)念企劃框架內(nèi),完整影像已在索尼官方Y(jié)ouTube頻道積累逾200萬次觀看。

在對(duì)話過程中,當(dāng)尼爾提及該作在Metacritic平臺(tái)遭遇的爭(zhēng)議性評(píng)價(jià)時(shí)(媒體均分93 vs 用戶評(píng)分5.8),《機(jī)械姬》導(dǎo)演加蘭直率回應(yīng):”這些噪音根本不值得關(guān)注”。

《最后生還者 第二部》Metacritic事件深度解析:頑皮狗創(chuàng)意決策與未來項(xiàng)目走向宣傳圖2

數(shù)據(jù)顯示,該作至今保持著PS4時(shí)代用戶評(píng)分兩極分化最嚴(yán)重的紀(jì)錄,差評(píng)中72%集中于敘事結(jié)構(gòu)爭(zhēng)議。尼爾回憶道:”當(dāng)時(shí)我們內(nèi)部用黑色幽默化解壓力——既然玩家對(duì)我們的創(chuàng)新嘗試反應(yīng)激烈,或許應(yīng)該挑戰(zhàn)更敏感的宗教題材?!?/span>

據(jù)索尼2021年財(cái)報(bào)披露,盡管存在爭(zhēng)議,《最后生還者 第二部》仍是PS平臺(tái)銷量最快突破400萬份的獨(dú)占作品,且?guī)?dòng)PSN會(huì)員增長(zhǎng)率提升23%。值得關(guān)注的是,加蘭近期在接受《娛樂周刊》采訪時(shí)透露,其與頑皮狗已建立定期創(chuàng)意交流機(jī)制。

《最后生還者 第二部》Metacritic事件深度解析:頑皮狗創(chuàng)意決策與未來項(xiàng)目走向宣傳圖3

行業(yè)分析師Daniel Ahmad指出,這種跨界合作可能預(yù)示頑皮狗未來項(xiàng)目的敘事形態(tài)轉(zhuǎn)變。目前該工作室官網(wǎng)招聘頁面新增”宗教文化研究專員”職位,要求應(yīng)聘者精通亞伯拉罕宗教體系與末日論神話。

根據(jù)NPD集團(tuán)統(tǒng)計(jì),《最后生還者》系列全球累計(jì)銷量已突破3700萬份,其中第二部作品貢獻(xiàn)了超過40%的系列總收益。索尼互動(dòng)娛樂CEO Jim Ryan在2023投資者會(huì)議上確認(rèn),該IP的影視化改編將延續(xù)游戲敘事的大膽風(fēng)格。

樂玩編輯部
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