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《驚變28年》確認受《最后的生還者》啟發(fā) 編劇深度解析游戲改編優(yōu)勢

時間:2025-03-13 15:03:00

在索尼最新推出的”Creator to Creator”對話企劃中,《驚變28天》系列編劇Alex Garland與《最后的生還者》創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann展開深度對談。

持續(xù)90分鐘的交流中,Garland首次披露正在籌備的《驚變28年》在敘事結構和世界觀構建方面,大量參考了頑皮狗工作室的經(jīng)典游戲作品。

《驚變28年》確認受《最后的生還者》啟發(fā) 編劇深度解析游戲改編優(yōu)勢宣傳圖1

根據(jù)影視行業(yè)數(shù)據(jù)庫IMDb Pro顯示,Garland團隊在2023年立項初期即組建游戲分析小組,系統(tǒng)研究《最后的生還者》的章節(jié)式敘事框架。該作通過12個章節(jié)展現(xiàn)20年時間跨度的設計,直接影響了《驚變28年》采用”三段式時間跳躍”的劇本架構。

相較于前作《驚變28天》聚焦病毒爆發(fā)初期28天的緊湊敘事,續(xù)作將時間線延伸至病毒擴散后的三個關鍵時間節(jié)點。

“游戲特有的環(huán)境敘事手法給予我們重要啟示”,Garland在訪談中特別強調(diào),《最后的生還者》中通過建筑廢墟、植被生長狀態(tài)等細節(jié)展現(xiàn)末世演變的處理方式,已被轉化為電影的場景設計語言。

《驚變28年》確認受《最后的生還者》啟發(fā) 編劇深度解析游戲改編優(yōu)勢宣傳圖2

美術指導團隊參考游戲內(nèi)生態(tài)系統(tǒng)的演變數(shù)據(jù),在續(xù)作中構建出更具層次感的城市廢墟景觀。數(shù)據(jù)對比顯示,首部《驚變28天》制作成本約800萬美元,而正在倫敦拍攝的續(xù)作預算已提升至6500萬英鎊。

制作規(guī)模的升級不僅體現(xiàn)在特效場景數(shù)量上,更反映在角色塑造維度——主要角色數(shù)量從首部的5人擴展至12人,并引入多線敘事結構。這種改變與《最后的生還者》第二季采用的多主角敘事模式存在明顯關聯(lián)性。

值得注意的是,Garland在討論中多次提及游戲特有的節(jié)奏控制優(yōu)勢。他分析《最后的生還者》通過可操作段落與過場動畫的交替,實現(xiàn)了傳統(tǒng)電影難以達成的敘事密度。

《驚變28年》確認受《最后的生還者》啟發(fā) 編劇深度解析游戲改編優(yōu)勢宣傳圖3

為此,《驚變28年》在剪輯方案中創(chuàng)新性采用”游戲化分鏡”,將單個長鏡頭拆分為多重視角組合,以增強觀眾的沉浸體驗。盡管Druckmann透露頑皮狗將轉向新項目開發(fā),但兩家創(chuàng)作團隊已建立長期技術交流機制。

根據(jù)英國電影協(xié)會公開的備案信息,《驚變28年》后期制作將采用頑皮狗研發(fā)的環(huán)境音效處理系統(tǒng),該技術曾為《最后的生還者》斬獲多項音效設計大獎。行業(yè)觀察人士指出,此次跨媒介創(chuàng)作經(jīng)驗的深度交互,標志著游戲與電影產(chǎn)業(yè)的融合進入新階段。

目前《驚變28年》已進入后期制作階段,預計2024年第四季度登陸北美院線。索尼影業(yè)同時確認,基于該電影世界觀開發(fā)的衍生游戲項目已在前期籌備中,或將由曾參與《死亡擱淺》制作的第三方工作室承制。

樂玩編輯部
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