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游戲業(yè)寒冬:創(chuàng)作者與逐利者的博弈

時間:2025-03-12 16:04:00

游戲世界正經(jīng)歷前所未有的挑戰(zhàn)。裁員潮、工作室倒閉風(fēng)波接連不斷,整個行業(yè)似乎籠罩在一片陰霾之中。在這場風(fēng)暴中,不少業(yè)界大佬紛紛站出來發(fā)聲,對當(dāng)前游戲行業(yè)的困境表達(dá)了自己的看法。

拉瑞安的首席執(zhí)行官斯文·溫克在去年12月的TGA舞臺上,言辭激烈地抨擊了那些只看重季度利潤、忽視游戲本身質(zhì)量的行業(yè)現(xiàn)象。他指出,數(shù)字成為了唯一重要的指標(biāo),而游戲的靈魂和玩家的需求卻被拋諸腦后。

游戲業(yè)寒冬:創(chuàng)作者與逐利者的博弈宣傳圖1

無獨(dú)有偶,Rebellion的首席執(zhí)行官杰森·金斯利也在近日接受采訪時,表達(dá)了對這一現(xiàn)象的深刻憂慮。他坦言,雖然自己的公司暫時幸免于難,但整個行業(yè)的風(fēng)氣卻讓他深感不安。

金斯利表示,不少外部制作人員為了追求速度,甚至提出了減少游戲bug以加快制作進(jìn)程的荒謬建議。他無奈地說:“我們當(dāng)然不應(yīng)該在游戲里故意留下1500個bug,但問題的根源在于,他們根本不理解游戲開發(fā)的復(fù)雜性和玩家對質(zhì)量的期待。”

作為一家私營公司,Rebellion有著相對自由的創(chuàng)作空間,不必過分迎合投資者的短視需求。這也讓金斯利有了更多思考行業(yè)未來的機(jī)會。他認(rèn)為,所有創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)都受到了追求快速成果的心態(tài)的負(fù)面影響,而這種心態(tài)最終會損害整個行業(yè)的健康發(fā)展。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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