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《鋼鐵俠》游戲或?qū)⒃贕DC 2025上首次公開(kāi)亮相

時(shí)間:2025-03-11 17:05:00

自2022年EA Motive初次披露《鋼鐵俠》單人游戲項(xiàng)目以來(lái),關(guān)于這款游戲的詳細(xì)信息一直籠罩在神秘的面紗之下。三年的沉寂期內(nèi),外界未曾窺見(jiàn)一絲游戲截圖或深入信息。

《鋼鐵俠》游戲或?qū)⒃贕DC 2025上首次公開(kāi)亮相宣傳圖1

然而,最新情報(bào)揭示了這款游戲即將在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)2025上首次公開(kāi)露面。據(jù)悉,今年的GDC將于3月17日拉開(kāi)帷幕,屆時(shí)EA計(jì)劃展示EA Motive團(tuán)隊(duì)在多款游戲紋理開(kāi)發(fā)上的成果,其中就包括了備受期待的《鋼鐵俠》游戲。

此外,《死亡空間》等作品也將一同亮相,展現(xiàn)開(kāi)發(fā)者們?cè)谟螒蚣y理制作上的精湛技藝。EA的首席技術(shù)美術(shù)領(lǐng)導(dǎo)Martin Palko將在GDC上發(fā)表演講,深入探討EA近年來(lái)在游戲紋理領(lǐng)域的創(chuàng)新實(shí)踐。

他提到,隨著藝術(shù)工作流程的日益復(fù)雜化,傳統(tǒng)的紋理制作方法已無(wú)法滿(mǎn)足需求。因此,EA Motive與SEED攜手,針對(duì)這一問(wèn)題提出了全新的解決方案——紋理集。

《鋼鐵俠》游戲或?qū)⒃贕DC 2025上首次公開(kāi)亮相宣傳圖2

紋理集代表了對(duì)紋理管道的現(xiàn)代重新思考,它將相關(guān)紋理集整合為單個(gè)資產(chǎn),通過(guò)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和可擴(kuò)展的方法來(lái)進(jìn)行紋理的創(chuàng)作、處理和采樣。這一創(chuàng)新不僅提高了游戲制作的效率,還為游戲帶來(lái)了更為細(xì)膩真實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn)。

盡管EA在GDC 2025上可能不會(huì)放出《鋼鐵俠》的完整預(yù)告片,但其在紋理開(kāi)發(fā)方面的展示無(wú)疑向外界傳遞了一個(gè)明確的信號(hào):《鋼鐵俠》游戲仍在緊鑼密鼓的開(kāi)發(fā)之中,并未被擱置或取消。這對(duì)于期待已久的玩家們來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)積極的信號(hào)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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