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《刺客信條:影》專訪:專注技術(shù),重視玩家反饋

時間:2025-03-10 16:04:00

近日,外媒GameRant發(fā)布了關(guān)于《刺客信條:影》的專訪,其中匯聚了游戲的核心開發(fā)團隊成員,包括制作人Marc-Alexis C?té和創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont的深入見解。

《刺客信條:影》專訪:專注技術(shù),重視玩家反饋宣傳圖1

在探討游戲進化之路時,Dumont坦言,《刺客信條:梟雄》可以被視作系列轉(zhuǎn)型的初步嘗試,而《刺客信條:起源》則明顯標(biāo)志著該系列正式踏入RPG領(lǐng)域。對于最新的《刺客信條:影》,其核心理念在于利用最新技術(shù),為玩家呈現(xiàn)出更為絢麗多彩的游戲環(huán)境。

《刺客信條:影》專訪:專注技術(shù),重視玩家反饋宣傳圖2

對于未來的更新計劃,Dumont也給出了明確的答復(fù)。與《刺客信條:英靈殿》的更新策略有所不同,《影》除了會推出如“淡路之爪”DLC和特別活動等內(nèi)容外,團隊還將更加注重社區(qū)玩家的反饋。

《刺客信條:影》專訪:專注技術(shù),重視玩家反饋宣傳圖3

他們計劃積極響應(yīng)玩家的需求,不斷優(yōu)化游戲質(zhì)量,增添新的游戲玩法和選項,力求為玩家提供更加豐富和滿意的游戲體驗。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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