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《巫師3》首席設(shè)計(jì)師揭秘:創(chuàng)新融合成就經(jīng)典

時(shí)間:2025-03-10 15:03:00

近十年前,《巫師3:狂獵》以其電影化敘事和廣闊的RPG開放世界贏得了業(yè)界與玩家的廣泛贊譽(yù)。近日,該游戲的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Mateusz Tomaszkiewicz,現(xiàn)已成為《黎明行者之血》開發(fā)商Rebel Wolves的創(chuàng)意總監(jiān)。

在接受GamesRadar+采訪時(shí),深入講述了《巫師3》創(chuàng)作背后的故事。Tomaszkiewicz指出,在當(dāng)時(shí)的游戲開發(fā)環(huán)境中,嘗試將大型電影化的敘事融入到RPG開放世界中,對(duì)CDPR而言是一個(gè)巨大的風(fēng)險(xiǎn)。

《巫師3》首席設(shè)計(jì)師揭秘:創(chuàng)新融合成就經(jīng)典宣傳圖1

這種融合在當(dāng)時(shí)的游戲界并不常見,沒有前人的經(jīng)驗(yàn)可供借鑒?!霸凇段讕?》的開發(fā)過程中,我們?cè)噲D將通常在更線性的RPG中使用的敘事技巧,比如《巫師2》,帶入到一個(gè)全新的開放世界環(huán)境中?!?/span>

Tomaszkiewicz回憶道,“這一創(chuàng)新帶來了不確定性,因?yàn)槲覀儾淮_定這是否會(huì)與開放世界的玩法相融合?!北M管面臨風(fēng)險(xiǎn),但開發(fā)團(tuán)隊(duì)依然決定進(jìn)行這次大膽的嘗試,并通過各種方式來降低潛在的風(fēng)險(xiǎn)。最終,《巫師3》的成功證明了他們的決策是正確的。

“雖然我知道不是每個(gè)人都會(huì)喜歡《巫師3》的風(fēng)格,也許他們更喜歡《巫師2》或者Bethesda的游戲,但這完全沒問題。我們?yōu)椤段讕?》所做的創(chuàng)新和嘗試,我認(rèn)為是值得的?!?Tomaszkiewicz總結(jié)道。

樂玩編輯部
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