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《黎明行者之血》:資深巫師團(tuán)隊探索RPG新路徑

時間:2025-03-10 15:03:00

Rebel Wolves,這個由《巫師3》資深開發(fā)者組成的新銳工作室,于年初宣布了其首款RPG游戲《黎明行者之血》。該工作室由Konrad Tomaszkiewicz領(lǐng)導(dǎo),他是《巫師3》的游戲總監(jiān)之一。

而他的兄弟Mateusz Tomaszkiewicz,曾擔(dān)任《巫師3》的首席任務(wù)設(shè)計師,現(xiàn)擔(dān)任Rebel Wolves的創(chuàng)意總監(jiān)。這個經(jīng)驗豐富的團(tuán)隊不僅具備深厚的RPG開發(fā)基礎(chǔ),更有著突破傳統(tǒng)的野心,期望通過《黎明行者之血》為RPG游戲領(lǐng)域帶來新氣象。

在接受GamesRadar+采訪時,Mateusz Tomaszkiewicz深入探討了RPG游戲的設(shè)計哲學(xué)。他指出,隨著RPG游戲的不斷發(fā)展,玩家已經(jīng)對某些功能形成了期待,如物品系統(tǒng)和庫存面板。

《黎明行者之血》:資深巫師團(tuán)隊探索RPG新路徑宣傳圖1

然而,這并不意味著開發(fā)者應(yīng)滿足于現(xiàn)狀?!霸谠O(shè)計RPG時,”他提到,“我們必須思考是遵循傳統(tǒng),還是進(jìn)行創(chuàng)新?!盧PG游戲有著其固有的成功模式,但Rebel Wolves在探索新路徑時仍保持著謹(jǐn)慎態(tài)度。

Tomaszkiewicz觀察到,即便是對游戲進(jìn)行微小的改動,也可能引發(fā)玩家的強(qiáng)烈反應(yīng)。因此,他們在尋求創(chuàng)新的同時,也充分考慮了玩家的接受度和期待。不過,創(chuàng)新并非盲目。

Tomaszkiewicz強(qiáng)調(diào),任何改變都必須有其意義。“我們不會僅僅為了與眾不同而改變,”他解釋說,“每一次的嘗試都是為了實現(xiàn)更具體的目標(biāo)?!边@意味著,Rebel Wolves在《黎明行者之血》中的每一次創(chuàng)新,都是為了給玩家?guī)砀S富的游戲體驗。

樂玩編輯部
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