《烈焰之刃》5月22日上線,鍛造系統(tǒng)成亮點(diǎn)
時(shí)間:2025-03-10 15:03:00
RPG游戲新作《烈焰之刃》定于5月22日正式登陸Xbox Series X/S、PS5以及Epic平臺(tái)。該游戲由MercurySteam工作室傾力打造,其CEO兼制作人Enric álvarez近日在接受PlayStation Blog采訪時(shí),詳細(xì)介紹了這款游戲的獨(dú)特之處。
álvarez透露,《烈焰之刃》的總游戲時(shí)長(zhǎng)預(yù)計(jì)將達(dá)到60至80小時(shí),為玩家提供豐富的游戲體驗(yàn)。游戲的核心玩法之一是鍛造自定義武器,玩家可以鍛造出獨(dú)一無(wú)二的兵器,并在戰(zhàn)斗中檢驗(yàn)其效果。
游戲中提供了七種不同的武器系列和14個(gè)各異的屬性供玩家選擇。玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格和需求,調(diào)整劍柄、刀刃形狀以及鋼材,以打造出最適合自己的武器。
例如,選擇不同的劍柄和刀刃形狀可以影響武器的耐用性、速度和穿透力,而鋼材的選擇則關(guān)系到割傷效果和防御能力。在鍛造過(guò)程中,玩家需要像真正的鐵匠一樣,用錘子敲擊金屬來(lái)塑造武器。
álvarez強(qiáng)調(diào),這種鍛造系統(tǒng)在其他游戲中是前所未有的,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在沒(méi)有任何先例可循的情況下創(chuàng)造了這一系統(tǒng)。他解釋說(shuō):“我們希望玩家能夠感受到鍛造的每一個(gè)細(xì)節(jié),包括金屬的質(zhì)感、敲擊的力度和方向?!?/span>
值得注意的是,鍛造過(guò)程中要格外小心,因?yàn)檫^(guò)度的敲擊可能會(huì)導(dǎo)致武器屬性的降低。每把鍛造完成的武器都會(huì)獲得一個(gè)星級(jí)評(píng)價(jià),這并不代表武器的質(zhì)量,而是指武器可以修復(fù)的次數(shù)。
在游戲中,武器會(huì)隨著戰(zhàn)斗而磨損,因此,擁有高評(píng)級(jí)且能多次修復(fù)的武器將更具優(yōu)勢(shì)。álvarez還提到,雖然玩家可以輕易地鍛造出一把可用的武器,但要打造出完美的武器卻極具挑戰(zhàn)。
他補(bǔ)充說(shuō):“玩家在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)將直接受到其鍛造決定的影響,這也將塑造他們獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格?!彪S著《烈焰之刃》的發(fā)布日期臨近,玩家們對(duì)這款擁有獨(dú)特鍛造系統(tǒng)的RPG游戲充滿了期待。

發(fā)布作者