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《怪物獵人:荒野》難度調(diào)查,玩家看法各異

時(shí)間:2025-03-06 15:03:00

在《怪物獵人:荒野》上線整整一周之際,我們深入了解了玩家對(duì)這款游戲難度的真實(shí)感受。通過(guò)外媒PushSquare發(fā)布的一項(xiàng)難度投票調(diào)查,我們收集到了大量玩家的反饋。

《怪物獵人:荒野》難度調(diào)查,玩家看法各異宣傳圖1

調(diào)查結(jié)果顯示,在參與投票的401名玩家中,對(duì)于游戲難度的看法存在多樣性。其中,19%的玩家表示游戲缺乏挑戰(zhàn)性,同樣有19%的玩家認(rèn)為游戲略顯簡(jiǎn)單。

《怪物獵人:荒野》難度調(diào)查,玩家看法各異宣傳圖2

不過(guò),也有23%的玩家雖然覺(jué)得簡(jiǎn)單,但表示可以接受。而36%的玩家則認(rèn)為游戲難度恰到好處,非常適合他們。僅有3%的玩家認(rèn)為游戲難度較高。

《怪物獵人:荒野》難度調(diào)查,玩家看法各異宣傳圖3

另一項(xiàng)關(guān)于獵人等級(jí)的調(diào)查也頗有趣味性。數(shù)據(jù)顯示,近半數(shù)(45%)的玩家等級(jí)尚低于10級(jí),他們可能還在沉浸于主線劇情中。而8%的玩家已經(jīng)成為了超過(guò)100級(jí)的高級(jí)獵人,展現(xiàn)了他們的游戲?qū)嵙蜔崆椤?/span>

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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