外媒批《怪物獵人:荒野》狩獵體驗(yàn)與環(huán)境脫節(jié)
時(shí)間:2025-03-06 15:03:00
近日,外媒PC Gamer對(duì)卡普空新作《怪物獵人:荒野》提出了一些尖銳的批評(píng),指出游戲在環(huán)境互動(dòng)方面的設(shè)計(jì)野心與實(shí)際狩獵體驗(yàn)之間存在明顯的不協(xié)調(diào)?!豆治铽C人:荒野》以其精美的畫面和豐富的生態(tài)系統(tǒng)為賣點(diǎn),吸引了大量玩家的關(guān)注。
卡普空在游戲的環(huán)境營(yíng)造上確實(shí)下足了功夫,晝夜更替、天氣變化和動(dòng)態(tài)生態(tài)系統(tǒng)都為游戲世界增添了不少生機(jī)。然而,這些精心設(shè)計(jì)的環(huán)境元素似乎并未在狩獵體驗(yàn)上得到充分的體現(xiàn)。
體驗(yàn)過(guò)游戲的玩家普遍反映,《荒野》中的狩獵過(guò)程相較于系列前作顯得過(guò)于簡(jiǎn)化。游戲取消了尋找怪物蹤跡的環(huán)節(jié),玩家可以直接在地圖上查看怪物的實(shí)時(shí)位置和移動(dòng)軌跡,這一改動(dòng)雖然降低了游戲難度,但也削弱了狩獵的樂(lè)趣和緊張感。
在《怪物獵人:世界》中,玩家需要通過(guò)探索環(huán)境、收集線索來(lái)追蹤怪物,這一過(guò)程不僅考驗(yàn)玩家的觀察力和耐心,也讓玩家更加沉浸于游戲世界。而在《荒野》中,這一環(huán)節(jié)被徹底省略,導(dǎo)致環(huán)境互動(dòng)與狩獵體驗(yàn)之間出現(xiàn)了明顯的脫節(jié)。
此外,《荒野》還引入了自動(dòng)導(dǎo)航的坐騎系統(tǒng),雖然為玩家提供了便捷的移動(dòng)方式,但也在一定程度上削弱了玩家對(duì)環(huán)境的探索欲望。玩家可以輕松地騎乘坐騎直奔目標(biāo),而無(wú)需關(guān)注沿途的風(fēng)景和細(xì)節(jié)。

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