日本中學生游戲氪金年均近20萬,引發(fā)關注
時間:2025-03-06 15:03:00
根據日本媒體近日公布的游戲消費調研結果,日本國內游戲氪金現象正呈現出年輕化態(tài)勢,特別是中學生群體的氪金數額引人注目。數據表明,這些年輕玩家的年均游戲消費已接近20萬日元。
日本國民生活中心于3月5日公布的未成年消費爭議報告中,特別指出了游戲氪金的問題。報告顯示,包括小學生和中學生在內的青少年,在游戲中的氪金比例和金額持續(xù)上升。
具體來看,2023年度小學生的平均氪金額約為10萬日元,而中學生的這一數字則高達19.3萬日元。這一趨勢反映了日本青少年對游戲娛樂的強烈需求,同時也引發(fā)了社會各界對于未成年人消費觀念、網絡安全以及家庭教育的關注和討論。
專家呼吁,家長和學校應加強對青少年的引導和教育,確保他們形成健康的消費習慣和網絡安全意識。隨著網絡游戲的普及和支付方式的便捷化,青少年游戲氪金問題可能將進一步凸顯。

樂玩編輯部
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