『英雄聯(lián)盟手游』最萬金油的輔助——深海泰坦攻略
時(shí)間:2025-03-05 09:09:00
大家好我是死灰,手游泰坦絕活哥。這里和大家一起交流深英雄聯(lián)盟海泰坦的心得,分析當(dāng)前版本泰坦的定位、技能、出裝最優(yōu)解,再聊聊泰坦在實(shí)戰(zhàn)中支援、打團(tuán)和對(duì)線的思維。不只是寫給萌新,老手也可以交流交流有什么不一樣的地方。
一、技能分析
1.首先是泰坦的被動(dòng)(排山倒海),A人附帶定身效果,讓泰坦的普攻變得威懾力十足。
對(duì)線一般是Q鉤到人以后A定身,方便射手跟上輸出。如果打野來抓,或者機(jī)會(huì)特別好,閃現(xiàn)A人直接先手定身也是可以的。
打團(tuán)的時(shí)候,A定身到對(duì)面坦克,可能效果不夠顯著,但是合適的A到對(duì)面脆皮,定身效果會(huì)讓對(duì)面處境變危險(xiǎn)。一個(gè)優(yōu)秀的泰坦,打團(tuán)一定要合理的運(yùn)用平A被動(dòng)。
2.Q技能:鉤子(疏通航道)
泰坦的標(biāo)志性技能,如果鉤到敵方英雄,泰坦和被勾到的英雄都會(huì)移動(dòng)到連線的中點(diǎn)。
對(duì)比機(jī)器人的鉤子,雖然泰坦Q在位移上略有不足,還會(huì)被墻體擋住,但是勝在出鉤更即時(shí)。而且泰坦可以配合大招出鉤,通常是必中鉤。
『干貨』怎么鉤的更準(zhǔn)?(直線技能怎樣更容易命中)
①對(duì)面老手反應(yīng)過來的情況下,會(huì)走位去躲泰坦的鉤子。但是對(duì)面的扭動(dòng)走位會(huì)有“松懈期”,這里詳細(xì)解釋一下:
對(duì)面想讓泰坦鉤空,會(huì)左右扭動(dòng),第一時(shí)間走位變幻莫測(cè)。但是人都有“松懈期”,過了第一時(shí)間,有那么一小會(huì),走位扭動(dòng)的規(guī)律很單一,泰坦抓住這個(gè)“松懈期”,會(huì)更容易預(yù)判鉤到對(duì)面。
注意:“松懈期”不是不扭動(dòng),而是扭動(dòng)規(guī)律變單一。對(duì)面什么時(shí)候是“松懈期”,需要泰坦玩家多觀察體會(huì)和把握。
其他英雄的直線技能也可以抓“松懈期”。
②還有就是“意圖鉤”,預(yù)判對(duì)面的意圖去出鉤,例如對(duì)線補(bǔ)刀,往對(duì)面補(bǔ)刀的站位去鉤。進(jìn)階一些的還有對(duì)線時(shí)預(yù)判對(duì)面想上來打消耗、團(tuán)戰(zhàn)中預(yù)判對(duì)面走到某個(gè)“不錯(cuò)”的輸出位置、對(duì)面要走某條“窄路”撤退……需要實(shí)戰(zhàn)中多體會(huì)。
③后手跟鉤也比較常用。
3.W技能:護(hù)盾(泰坦之怒)
給自己套個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾存在期間普攻有小范圍額外傷害。非常好用的一個(gè)技能,用起來也比較簡便,推薦副升。除了對(duì)拼,必吃對(duì)面技能的時(shí)候也可以拿來擋消耗。
開W可以重置普攻,所以鉤到人可以AWA然后踩個(gè)E,瞬間打出來兩下普攻,傷害會(huì)略微高一點(diǎn)。
4.E技能(暗流涌動(dòng))
對(duì)線期有不錯(cuò)的傷害和減速,建議主升。
中后期傷害變得沒那么明顯了,但是減速效果很不錯(cuò),位置好的時(shí)候一個(gè)E減速到多個(gè)人,還是很賺的。
5.R技能:大招(深海沖擊)
鎖頭延時(shí)控制,技能范圍也比較遠(yuǎn),還能擊飛路徑上和目標(biāo)點(diǎn)周圍的敵。,用好了是個(gè)團(tuán)控,用的保守點(diǎn)只擊飛目標(biāo)一個(gè)人也很不錯(cuò)。
R技能鎖到人,泰坦跟進(jìn)接Q,幾乎是必中鉤(中間有人擋也算鉤到一個(gè)人了吧qwq)。這個(gè)比較常用。
6.泰坦建議主E副W,前期點(diǎn)一級(jí)Q,有R必點(diǎn)R。
技能分析除了對(duì)面走位的“松懈期”,都比較基本和常見,主要是先做鋪墊。
二、當(dāng)前版本出裝符文
出裝個(gè)人覺得強(qiáng)的主要有兩套,“心之鋼+熾陽法袍”體系和“約德爾誘捕裝置+基克的聚合”體系。
1.“心之鋼+熾陽法袍”體系
第一件裸心之鋼,再做護(hù)甲鞋,然后再出一個(gè)熾陽法袍。后續(xù)抗性防裝根據(jù)需要出,除了圖中的還可以出反甲、冰心、敗魔等。附魔也可以出石像鬼。
優(yōu)點(diǎn)是在手游里面這么出,又很肉又有一些傷害。
符文可以微調(diào)。個(gè)人主符文帶了余震,主要是為了前兩級(jí)鉤到人對(duì)拼強(qiáng)。
2.“約德爾誘捕裝置+基克的聚合”體系
先出約德爾誘捕裝置,再根據(jù)情況補(bǔ)護(hù)甲/魔抗鞋,然后出基克的集合,再根據(jù)需要補(bǔ)抗性防裝(下一件一般是敗魔)。
大招的“上下”位移也能觸發(fā)約德爾誘捕裝置的賞金。綜合下來,只要?dú)⒘巳司筒畈欢嗄苡蓄~外賞金。
自己和隊(duì)友的額外賞金總額,跟心之鋼體系的額外血量相比,性價(jià)比差不多。
優(yōu)點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性強(qiáng),R接Q更穩(wěn)了。
缺點(diǎn)是前期缺魔抗,血量也不是很高,對(duì)線AP輔助有些疼。而且如果鞋子附魔石像鬼,和基克的聚合不完全契合。
符文可以微調(diào)。
3.個(gè)人一般是心之鋼體系,不夠新但是勝在穩(wěn)定。
三、英雄定位
泰坦可以說是英雄聯(lián)盟手游里面最萬金油的硬輔。
除了有優(yōu)秀的扛?jìng)芰Γ┨惯€能提供海量的控制,有助于對(duì)線擊殺或者團(tuán)戰(zhàn)勝利。
四、對(duì)線思路
泰坦比較理想化的對(duì)線思路,就是Q勾到人,和射手一起打一套,然后好殺就殺,不好殺就等下一波。以下是一些細(xì)節(jié):
· 如何Q的更準(zhǔn),見技能分析里的“松懈期”。
· 站位可以比射手略微靠前,但是不要靠前太多,注意三點(diǎn):①鉤到人很方便射手跟傷害;②打起來不會(huì)頂太多兵線;③盡量防止被對(duì)面憑白消耗。
· 如果Q鉤子命中率偏低,可以適當(dāng)減少出鉤頻率,延長威懾期,但不是不出鉤罰站。
· 不要無腦all in,該等下一套的就下一套。
· 對(duì)線軟輔或鉤子英雄一級(jí)一般學(xué)Q,對(duì)線部分硬輔可以一級(jí)學(xué)E打拉扯,例如對(duì)線輔助腕豪,一級(jí)敢點(diǎn)Q會(huì)被打的很慘。泰坦一級(jí)對(duì)拼偏弱。
· 對(duì)線能鉤到硬輔的話,出鉤打一套也可以。但是防止對(duì)面二人組轉(zhuǎn)頭集火己方射手,很容易射手翻車導(dǎo)致拼不贏。
· 泰坦普攻模型有點(diǎn)虧,打塞納、露露這種對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的軟輔,一級(jí)Q鉤到軟輔也不一定能拼贏。(還是泰坦一級(jí)偏弱)
· 輔助火男傷害很高,作為泰坦要么能配合隊(duì)友秒掉,要么就別鉤,亂上容易出事。
· 碰見輔助奧恩,盡量和平對(duì)線比團(tuán)戰(zhàn)。奧恩對(duì)線非??酥铺┨梗琖能擋鉤子,Q接E也容易同時(shí)撞飛泰坦和射手。
五、關(guān)于支援
前期盡量少支援,多和射手吃線。但是距離在四分之一的地圖左右的,又很容易出人頭的(離防御塔遠(yuǎn)),例如反野遭遇了,該去就去。
中后期有些規(guī)劃,避免逛街太多。
一些比較常見的有判斷力就可以,比如3人在上面打奇幻樂團(tuán)(中立資源),雙人路下塔沒壓力,輔助可以上去支援。下塔有壓力就要具體分析了。
六、團(tuán)戰(zhàn)思路
團(tuán)戰(zhàn)可以保護(hù)己方后排,也可以靠前承受傷害,甚至去控制對(duì)面后排也不是不行,泰坦控制很足能干的事有很多。
個(gè)人有一套比較好用的公式化打法。
· 比己方射手靠前一些,但是確保己方射手在自己大招的范圍內(nèi),如果有人切射手可以大招支援到。自己控到人也方便射手跟輸出。
· 自己運(yùn)營好位置,有人想越過自己去打己方后排,即時(shí)提供帶定身的平A,或者E減速,甚至Q勾回來都可以。
· 在上面的基礎(chǔ)上靈活變通,甚至大招甩給敵方后排都是完全可以的。在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)里,又拉扯扛?jìng)?,又提供足量的控制,?dāng)好團(tuán)戰(zhàn)重器。
· 拉扯扛?jìng)?,從時(shí)間上能扛對(duì)面輸出更久。核心是讓對(duì)面輸出打泰坦打的不舒服,被集火就后撤,對(duì)面想轉(zhuǎn)火泰坦的隊(duì)友,泰坦就再過去意圖騷擾。
· 還有就是關(guān)于開團(tuán),除非穩(wěn)贏不然少開坦克,Q鉤到坦克然后控一套,只能算個(gè)平庸的團(tuán),有時(shí)甚至是開爛團(tuán)。先手控到對(duì)面的脆皮,甚至是戰(zhàn)士,才更容易打贏。找不到好機(jī)會(huì)不妨更有耐心一些,多拉扯拉扯。當(dāng)然有時(shí)候也不得不開坦克,需要在實(shí)戰(zhàn)中靈活把握。
以上是個(gè)人關(guān)于深海泰坦的理解,歡迎補(bǔ)充和交流。

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